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테스트: "확인"
"확인"
터기 (GM):=
rolling 2d6
(+)
3
4
7
뮤류:어... 안녕하세요!
터기 (GM):안녕하세요
던전월드 좀 해보셨나요?
뮤류:음 다르 ㄴ룰은 해봤는데 던전 월드는 처음이에요..
룰북은 읽어봤습니다!
터기 (GM):혹시 직업은 뭐로 하시고 싶으신가요?
아 그리고 어떤 룰들 해보셨어요?
뮤류:coc나 겁스..인세인 해봤네요..
직업은 성기사를 해보고 싶어요
터기 (GM):아 이쪽 계통은 해보신 적이 없군요 알겠습니다 잠시만요
뮤류:넵
앗 안녕하세요!
단테:안즞었조?
아예 첨 해봐서 좀 버벅거릴것같아요
터기 (GM):네네 괜찮습니다
TRPG가 아예 처음이신가요?
단테:네
터기 (GM):혹시 어떤 직업 하시고 싶은지 생각하신게 있나요?
단테:전사 아니면 사제 해보고 싶어요
터기 (GM):알겠습니다 잠시만요 시트 좀 봐야해서 다녀오겠습니다
NM:안녕하세요
전 자리 닌자할준비가 됏읍니다
뮤류:안녕하세요!
단테:안녕하세용
Iibio K.:안녕하세요~
전... 드루이드나 사냥꾼이 좋아요
지금까지 던월하면 계속 드루만 잡았서...
Altair:ㅎㅇ
NM:않되~
관전 될까요...?
Altair:갤에서 모집한거 맞음?
뮤류:안녕하세요!
단테:맞워요
Altair:굿
터기 (GM):그 뭐냐 뮤류님 성기사 하신다고 그러셨죠?
뮤류:네네
터기 (GM):저널창에 1번은 성기사로 설정해뒀으니
거기서 캐매하시면 됩니다 모르는게 생기면 편하게 물어보시고요
뮤류:넵!
터기 (GM):그리고 관전은 지금 NM 저분이 관전을 하시고 싶다고 하시는데 다른 플레이어 분들이 괜찮으시면 허락할게요
Altair:캐매 어디서해영
Iibio K.:관전은 괜찮아요
뮤류:저도 괜찮습니다!
단테:저도 괜찮아요
터기 (GM):오른쪽 상단에 보이는 아이콘 중에서 명함처럼 생긴 3번째 항목이 저널창입니다 거기에 시트가 있어요
Iibio K.:마스터는 3번이고 플레이어는 2번이에요!
NM:플레이어는 두번ㅉ ㅐ아이콘이에요
근데 던월시트가 아닌거같아요
터기 (GM):아 토큰창이 없구나
NM:bio & info랑 어트리뷰트 어빌리티만 보이네요
그럼 저 관전하겟씁니다 헤헤헤...
터기 (GM):응? 시트 설정 된거 같은데
확인 좀 해주세요 한번
Iibio K.:저 음유시인 할래요
뮤류:어라? 1번 성기사 아니었나요?
터기 (GM):케이드가 누구지
뮤류:왜 갑자기 바뀌엇죵ㅇㅁㅇ
단테:??
터기 (GM):네네 1번은 뮤류님 쓰시라고 했는데 음유시인이 1번을 쓰시니
그냥 딴거 쓰시죠
Iibio K.:??? 제가 뭘 건드렸나요?
뮤류:넵
Iibio K.:저 케이드 아닌데...?
터기 (GM):띠용
단테:????
터기 (GM):케이드 누구지
뮤류:??
Iibio K.:캐릭창 설정권한 어떻게 하셨나요?
지금 모두가 모두의 캐를 edit 할 수 있는 거 같은데..
터기 (GM):모든 플레이어한테 오픈해뒀죠
Iibio K.:ㅇㅎ 잘못본줄
터기 (GM):누가 올지를 모르니 허허
그래서 숫자를 지정해드리려고 한건데
Iibio K.:과연 케이드는 누구인가...
터기 (GM):잠시 정리 좀 하고 올게요
NM:난 아니야...
Altair:나임
쓰다가
집중해서
단테:????
Altair:이거로하는거아님?
미안 뉴비라..
터기 (GM):그 숫자 다시 1~4까지 만들었는데
NM:아 시트 이제 제대로 보이네요 ㅈㅅㅈㅅ
터기 (GM):순서는 roll20 들어온 순서로 하고
Altair:ㅇㅋ
뮤류:앗 저 잠시만 나갔다 올게요ㅎㅎ
단테:그럼 제가 2인가요?
NM:네
터기 (GM):그럼 어차피 4번이 케이트니깐 케이트는 그냥 둬요
4번을 지울게요
Iibio K.:제가 1 하나요?
NM:3이요
뮤류:제가 1 맞죠?
터기 (GM):네네 맞아요
직업은 일단 성기사랑 음유시인만 확정 둘게요
Iibio K.:넵
터기 (GM):남은 2분은 거로 겹치지만 않게 조율해서 캐매하시면 됩니다
단테:전 전사할게용
다른분은??
Iibio K.:이런 시트는 어떻게 쓰나요...?
Altair:
케이드 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:12
케이드 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:5
어
이게 올리는거였구나
Iibio K.:매번 다 포맷된 시트만 보다가 봐서 너무 어색한데
그냥 바이오에만 넣나요?
NM:혹시
Altair:저도 어떻게쓰는지 잘모르겠음;;
NM:Character Sheet
요거 안보이세요?
위에 탭중에서요
그러면 새로고침하시면 보일거에요 아마
터기 (GM):관전맨 유용하다
NM:저도 그거 안보여서 다시들왔거든요
Altair:
케이드 액션 사용
Hack & Slash
발동 조건:When you attack an enemy in melee
굴림:7
효과:Deal your damage to the enemy, and the enemy makes an attack against you.
Iibio K.:아 됐다
갬사..
터기 (GM):캐매하시면서 잘 모르겠는 부분 생기시면 계속 편하게 물어보세요
Iibio K.:레벨은 1로 시작하나요?
터기 (GM):네네 1레벨로 시작합니다
Altair:근민체지매 어떻게설정하나여
뮤류:혹시 성기사 능력치 배분 추천하는 방법이 있나요? 처음 하다보니 뭐가 좋을 지 고민 되네요..
Iibio K.:성기사 매력 추천이요
터기 (GM):잠시만요 능력치 설정은
캐릭터 시트에서 밑에 보면 6개 영역 표로 있거든요
요기 참고하세요
단테:어.. 어떻게 하는지 모르겟네요
잉?
터기 (GM):거기서 능력치 옆에있는 숫자 수정하면 됩니다
NM:와 플레이킷이다
Iibio K.:플킷이 캐매할 때 빨리 보긴 편해서..
터기 (GM):저도 근데 구글 시트로만 마스터링 하다가 이거 처음 싸봐서 어색하네요
단테:이름은 바꿨는데
다른거 어떻게 하는지 하나도 몰겟어용
NM:음
제가 올린 링크 들어가보시면
왼쪽에 캐릭터 만들기 있슴다
참고하심 좋을거같아여
터기 (GM):아 캐릭터 메이킹 하는 법 자체를 모르시는건가요
단테:roll20에서 어떻게 만드는지 모르겟어요
터기 (GM):캐릭터 이름이 뭐죠
단테:마이어요
터기 (GM):전사죠?
단테:넹
터기 (GM):네 일단 전사 설정은 했고요 능력치는 어떻게 배분하실건가요
NM:시트 안보이시나
Iibio K.:전사는 접근전 많아서 근 민 체 위주로 많이 올리더라고요
단테:체 16 근 15 민 13 지 8 혜 9 매12
이정도 맞죠?
터기 (GM):네 혹시 시트에서 제가 수정한거 보이시나요?
단테:제 시트 누르니까 이름들어있는 글박스밖에 안나오네요
터기 (GM):바이오 인포 옆에 캐릭터 시트 탭 안 보이시나요?
단테:아 나왔어요
Altair:체력 2개는 뭐죠
0 0 이렇게 되어있는데
터기 (GM):네네 혹시 나머지는 하실 수 있으시겠으면 마저 하시면 됩니다
현재값 최대값
표시입니다
Altair:아하
능력치 수치 정하는건 자기가 임의로 정하는건가요
Iibio K.:캐릭터 시트에 적혀있는데 직업별로 최대 hp가 달라요
Altair:사이트에는 6+라 되어있는데
Iibio K.:16 15 13 12 9 8 분배하심 됩니당
터기 (GM):체력 정하는거 말씀이시면
직접 기입하시면 됩니다
뮤류:매력 16 체력 15 근력 13 지혜 12 지능 9 민첩 8로 하려 하는데 혹시 수정해야 할 게 있나요?
터기 (GM):아뇨 룰적으로는 수정해야 하는 부분이 없고요 능력치는 그냥 취향껏 고르시면 됩니다
뮤류:앗 그래도 플레이 할 때 민폐 끼치면 또 죄송해서...
터기 (GM):그 부분도 크게 문제없죠
Altair:인연은 뭔가요
Iibio K.:던월은 주사위 망해도 재밌어요! 절대 문제 아니에요!
뮤류:앗 그런가요!
터기 (GM):인연은 우선 패스
Iibio K.:저 창 던져서 딜꽂는데 버프 먹여도 2뎀 들어갔는데
다들 죽창이 아니라 대나무젓가락딜이라 놀리면서
잼섰던
NM:ㅋㅋㅋㅋㅋ
뮤류:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단테:액션 부분은 어떻게 하나요? 그냥 두나요?
터기 (GM):네 1렙은 추가되는 고급액션이 없습니다
단테:저게 다 1렙 액션인가요?
Altair:장갑은요?
NM:그거 영어고 설명이 너무 길어서
저는 보통 다 지우고 쓸것만 냄겨요
터기 (GM):혹시 캐매 끝나신 분은 알려주세요
Iibio K.:지금 있는 액션들은 다 1렙 액션들이에요
Altair:저 장갑빼면 다끝났는데
터기 (GM):아 기본 액션이나 그런거 굳이 추가하실 필요는 없습니다
Iibio K.:장비도 넣죠??
터기 (GM):장갑도 그 HP 적은 곳 위에다가 직접 기입하시면 됩니다
네 장비는 넣어주시면 됩니다
단테:장비쪽에 고유병기 넣어두나요?
터기 (GM):네 거기다가 넣어주세요
단테:
던전용 식량은 양에 5회로 해두나요?
터기 (GM):네 그렇게 해두시면 됩니다
Iibio K.:오 바드는 던전용 식량을 무조건 들고 가네요
이건몰라따
카산드라 액션 사용
Arcane Art
발동 조건:When you weave a performance into a basic spell, choose an ally and an effect below.
굴림:7
효과:Your spell still works, but you draw unwanted attention or your magic reverberates to other targets affecting them as well, GM’s choice.
세부 사항:• Heal 1d8 damage
• +1d4 forward to damage
• Their mind is shaken clear of one enchantment
• The next time someone successfully assists the target with aid, they get +2 instead of +1
• +1d4 forward to damage
• Their mind is shaken clear of one enchantment
• The next time someone successfully assists the target with aid, they get +2 instead of +1
죄송합니다,,
NM:드루빼고 다 들거에요 ㅋㅋ
드루는 밥을 안먹으니까...
Iibio K.:드루만 했더니,,,
드루 있는 팟에 성기사 축복이 굶주림 목마름 면역이라
단테:돈 22닢은 아이템 텝으로 양 22 해두나요?
Iibio K.:5인팟이 3인분만 먹은 적도 있어요
NM:ㅋㅋㅋㅋㅋ
터기 (GM):네 그렇게 해두세요
뮤류:앗 다 된 것 같은데 한 번 봐주실 수 있으신가요...?
터기 (GM):네 봐드릴게요
단테:아 동전 탭이 따로 있었네요
Altair:저도 다된듯
Iibio K.:저도
터기 (GM):잠시만
음유시인이 두명이네요?
Iibio K.:넹??
터기 (GM):케이드 카산드라 다 음유시인이네요
Iibio K.:그럼 저
또루이드 할게요
잠시만요~
단테:저도 다 된거 같은데 검사부탁드려요
Iibio K.:저 시트 지우고 다시 넣어주실 수 있나요??
카산드라 지워주시구..
터기 (GM):네네 그럴게요
그리고 마이어 고유병기 이름 고유병기인가요
Iibio K.:지금 저 빼고 전사 성기사 음유시인이죠?
단테:아 이름 정해야 되요?
몰랐어요 ㅋㅋㅋ
터기 (GM):뭐 꼭 정할 필요는 없지만 권장입니다
시트 하나 추가해뒀습니다
NM:네 전사 성기사 음유시인이네요
단테:고유병기 이름 정했어용
터기 (GM):그리고 고유병기 균형발균에 예리인거죠?
단테:네
전사 기본액션 원래 3개아닌가요?
기본 액션이 아닌게 섞인것같은데
지울까요?
NM:저거 걍 다
핵앤슬래시는 접근전 이런거라...
터기 (GM):응? 전사 기본액션은 고유병기 창굽 갑옷 이건데 사실 상관없오요
단테:아?
Iibio K.:hack and slash부터 last breath는 공용액션이에요
단테:아
영어로 되있어서 헷갈렷움;;
NM:ㅋㅋ
터기 (GM):그냥 신경 안 쓰셔도 됩니다
NM:솔직히 쓸모없는듯
터기 (GM):현재 셀리온 제외하고는 검수 끝났습니다
Iibio K.:직업 사냥꾼 엘프로 갈게요. 동물친구 설정은 일단 액션칸에 넣어 둘게요
셀리온 액션 사용
Animal Companion
세부 사항:You have a supernatural connection with a loyal animal. You can’t talk to it per se but it always acts as you wish it to. Name your animal companion and choose a species:
Wolf, cougar, bear, eagle, dog, hawk, cat, owl, pigeon, rat, mule
Choose a base:
• Ferocity +2, Cunning +1, 1 Armor, Instinct +1
• Ferocity +2, Cunning +2, 0 Armor, Instinct +1
• Ferocity +1, Cunning +2, 1 Armor, Instinct +1
• Ferocity +3, Cunning +1, 1 Armor, Instinct +2
Choose as many strengths as its ferocity:
Fast, burly, huge, calm, adaptable, quick reflexes, tireless, Camouflage, ferocious, intimidating, keen senses, stealthy
Your animal companion is trained to fight humanoids. Choose as many additional trainings as its cunning:
Hunt, search, scout, guard, fight monsters, perform, labor, travel
Choose as many weaknesses as its instinct:
Flighty, savage, slow, broken, frightening, forgetful, stubborn, lame
Wolf, cougar, bear, eagle, dog, hawk, cat, owl, pigeon, rat, mule
Choose a base:
• Ferocity +2, Cunning +1, 1 Armor, Instinct +1
• Ferocity +2, Cunning +2, 0 Armor, Instinct +1
• Ferocity +1, Cunning +2, 1 Armor, Instinct +1
• Ferocity +3, Cunning +1, 1 Armor, Instinct +2
Choose as many strengths as its ferocity:
Fast, burly, huge, calm, adaptable, quick reflexes, tireless, Camouflage, ferocious, intimidating, keen senses, stealthy
Your animal companion is trained to fight humanoids. Choose as many additional trainings as its cunning:
Hunt, search, scout, guard, fight monsters, perform, labor, travel
Choose as many weaknesses as its instinct:
Flighty, savage, slow, broken, frightening, forgetful, stubborn, lame
세모 왤케 작아..
단테:저 화장실좀 갔다올게요
터기 (GM):네
뮤류:앗 저도 잠시 볼 일좀..
터기 (GM):네네
뮤류:왔습니당
단테:저도 왔습니다
터기 (GM):혹시 여유 있으신 분들은 짧게 본인 캐릭터 소개 정도 미리 작성하고 계샤도 좋습니다. '짧게요 짧게'
단테:그냥 채팅으로 작성하나요?
터기 (GM):어디 메모장에 적어두시고 이따가 복붙하시죠
단테:예
뮤류:성기사가 섬기는 신의 이름은 제가 지어도 되나요?
Iibio K.:끝났습니다! 검수 부탁드려요
터기 (GM):네네 뮤류님 마음껏 하셔도 됩니다
검수할게요
Altair:저도 검수..
터기 (GM):부엉이 이름 있나요?
Iibio K.:아울리우스요
부엉이니까요
단테:귀엽네요
터기 (GM):케이트는 체력만 제가 수정했습니다
Altair:네
그리고 케이드임
터기 (GM):검수 다 끝났네요
마이어부터 자기 캐릭터 소개 간단히 해주세숑
단테:마이어 : 어릴때부터 꿈꾸던 기사단에 들어갔지만 무예를 수련하고자 하는 자신의 이상과는 다른 것을 깨닫고 기사단에서 나와 용병으로 활동한다.
터기 (GM):어떤 점이 달랐나요
단테:기사단은 단체 활동이 주가 되는데 마이어는 자신의 무예를 닦는데 집중해서 잘 안맞았던것같네요
터기 (GM):그렇군요 일단 알겠습니다
다음은 케이드 짧게 소개해주세요
Altair:전쟁이 난 불타는 마을에서 기억을 잃은 채 얼굴에 화상을 입고 깨어남. 이후 원래 할 줄 알았던 음유시인으로서의 재능을 활용해 먹고사는중. 거부감이 드는 화상입은 얼굴은 가면으로 가림
터기 (GM):그렇군요 마이어한테는 알바온에 대해서 케이드한테는 류트에 대해서 추가 질문은 다른 캐릭터 소개가 끝난 후 드리겠습니다
다음은 카시우스 해주세요
뮤류:불의 신, 헤스티아를 섬기는 종교 헤이트교의 견습 성기사에요! 짧게 자른 금발머리를 단정하게 정돈하고, 받은 지 얼마 되지 않아 아직 반짝거리는 성표를 몸에 지닌 채 신의 뜻을 수행할 의지를 불태우고 있습니다.
터기 (GM):성표는 나무 십자가인가요?
뮤류:넵
아 혹시 성표에 정교한 조각이 되어있다고 해도 될까요?
터기 (GM):네 됩니다. 어떤 조각이죠?
뮤류:헤이트교의 상징인 태양을 기호화한 모양입니다. 기호 주변은 태양광을 상징하는 ㅈ집중선(?)이 조각되어있습니다
터기 (GM):알겠습니다 이따 헤이트교에 대해서 질문을 추가로 할게요
마지막 셀리온 차례입니다
Iibio K.:엘프 종족의 맨손 사냥은 오래 사는 덕에 짬에서 오는 바이브가 있죠. 셀리온은 그런 엘프 사냥꾼 중 하나였습니다. 사냥하고 도축하고 팔거나 물물교환하면서 삶을 유지하던 그녀는 어느날 자신을 유난히 잘 따르던 부엉이에게 도시에서 주운 듯한 찌라시를 받았습니다. 평화롭고 늘 비슷비슷한 엘프 사냥꾼의 삶이 진절머리 난 셀리온은 있는 것을 싸들고 도시를 향했습니다. 부엉이도 그녀의 뒤를 따랐습니다. 그녀가 마주한 도시는 상상과는 많이 달랐습니다. 종족을 불문하고 그녀가 살았던 숲과 같은 자유를 누리지 못하고 있는 것 같았습니다. 그래서 셀리온은 이곳저곳, 수명이 짧은 동료들과 함께 모험을 떠나며 그들을 도시와 사회의 속박에서부터 풀어주고자 합니다.
지금의 아울리우스는 아울리우스 (처음 부엉이)의 손녀입니다. 아울리우스 3세입니다. 용맹하고 혼자 돌아다니기를 좋아하던 아울리우스 1세와 다르게 예민하고 겁이 많습니다.
헉 메모장에 쓰고 이렇게 길 줄은 몰랐는데...
터기 (GM):그렇군요 그럴 수 있죠
역순으로 가보죠 셀리온이 하고자하는 도시와 사회의 속박에서 풀어주는게 구체적으로는 어떤 것들인가요
Iibio K.:직업을 때려치라고는 하지 않습니다. 다만 종교나 마을의 규칙에 얽매여 자신의 몸과 마음이 불편해진다면 마을을 떠나고 신을 잊으라고 강요하다시피 합니다.
터기 (GM):음 재밌네요 그 자신의 몸과 마음이 불편해진다는 기준은 셀리온이 척 보기에 그런건가요?
Iibio K.:일단 당사자가 '헌금이 너무 무겁다'나 '우리 마을의 행사 하는데 너무 준비할 게 많다'' 정도의 가벼운 불평만 해도
과잉해석해서 그럼 때려치라고 몰아붙이는 정도예요
터기 (GM):상당히 재미있는 캐릭터인데 사실 사람들의 불평을 듣고 그걸 다른 방식으로 풀어주는건 또
음유시인들의 전유뮬이기도 하죠 케이드는 이런 셀리온에 대해서 어떻게 생각할까요?
잠깐 미루죠 이따가 케이드 차례 때 같이 대답해주세요
마이어 자리에 있나요
단테:네
터기 (GM):알바온에 대해서 설명해주실 수 있나요?
단테:알비온은 어린시절 돌아가신 아버지에게서 물려받은 유품입니다
아버지는 기사단의 기사로 사람들을 성심성의껏 지키던 사람이었습니다
그 마이어 설정을 바꿔도 될까요?
터기 (GM):그러시죠
단테:무예때문에 기사단에 안맞았던것보다
사람들을 지키고 싶었으나 전쟁에 파병되며 오히려 사람들을 해치는것에 회의감이 들었다고 하죠
이게 선성향에 더 맞는것같아요
터기 (GM):그렇군요 기사단은 전쟁에 파견이 자주 되나보군요?
단테:네 그런것같아요
터기 (GM):알비온은 고풍스럽게 생겼다고 하는거 같은데 누가봐도 아 이게 알비온이다 싶은 느낌인가요? 아님 그냥 평범하게 생긴듯 한데 묘하게 고풍스러운 느낌인가요?
단테:케이드 설정이 전쟁피해자인걸 보고 이런 설정의 전사도 좋을것 같았어요
터기 (GM):아 케이드의 설정이 반영되었군요 좋습니다
단테:후자에 가까운 것 같네요
평범하게 생겼지만 평민들은 잘 사용하지않는 기사들의 검이라는 느낌
터기 (GM):자세히 보아야 알겠군요 알겠습니다
카시우스 헤이트교에 대해서 간단히 설명을 해주실 수 있나요?
뮤류:헤이트교는 불의 신인 헤스티아를 섬기는 종교입니다. 헤스티아는 지상의 모든 사람들을 보살피고 싶어하는 다정한 여신으로 주로 묘사가 됩니다. 대부분의 조각상은 횃불을 들고있는 형상이며, 그 횃불은 실제로 불이 붙여져있어 빈민들이 불씨를 쉽게 얻을 수 있게 해줍니다. 헤이트교는 여러 구제활동을 많이 하기로 유명한 교단입니다. 그렇게 큰 교단은 아니지만, 빈민층과 몇몇 선량한 귀족들이 주로 믿으며, 구제 활동을 위한 자금은 대개 후원에 의존합니다. 후원자는 사후 신의 요람에서 평화로운 내세를 지내게 해준다는 교리가 있습니다.(물론 그렇다고 해도 후원자 수가 많지 않아 늘 돈이 부족합니다)
앗 생ㄱ각보다 많이 기네요..
터기 (GM):네네 괜찮아요
근데 카시우스는 왜 헤스티아를 섬기게 된건가요?
뮤류:카시우스는 빈민 출신입니다. 교단의 후원으로 카시우스가 살던 동네가 살아났기에 자연스럽게 헤이트교를 믿게 되었고, 성장함에 따라 더욱 믿음이 신실해졌습니다. 특히 직접 나서서 누군가를 도와주는 걸 좋아하던 그는 빈민 구제뿐만이 아니라 빈민들에 대한 물리적인 피해를 막는 것에도 관심이 많았기에 성기사를 택하게 되었습니다
터기 (GM):네 좋습니다 마지막으로 케이드 자리에 있나요?
Altair:넹
터기 (GM):네 사실 화상을 입은 얼굴을 가면으로 가린 상태지만 그런 꼴로는 귀족의 눈에 들기가 쉬운 일은 아니죠 그만큼 케이드의 실력이 뛰어나다는 뜻일지도 모르고요. 류트는 어쩌다가 선물 받았나요?
Altair:유랑하다가 어느 항구도시에서 한 상인과 아주 친해지게 되었는데, 그 상인이 사업을 크게 성공시키면서 케이드에게 선물해줬습니다
근데 또 타 국가와 그 도시와의 전쟁이 터지면서 해당 집안은 다 죽거나 뿔뿔이 흩어졌습니다
전쟁에 대한 반감을 더 키워주는 요소
터기 (GM):그렇군요 셀리온에 대한 질문은 보셨나요?
Altair:네
터기 (GM):답변을 해주시면 됩니다
Altair:케이드는 기본적으로 예스맨이기때문에 의도와 결과가 좋다면 딱히 이의를 제기하지는 않습니다
다만 전쟁이 엮이면 무조건 반대
터기 (GM):그렇군요 알겠습니다
플레이 시작을 위한 재료는 얼추 다 모인거 같네요
그럼 플레이를 시작하기 전에 몇가지를 알려드리고 시작하도록 하겠습니다
단테:어느덧 10시네요 ㅋㅋ
터기 (GM):우선 그 밑에 as를 눌러서 본인 캐릭터를 잡아주세요
셀리온:얍
마이어:네
케이드:.
엘리엇 카시우스:넵
터기 (GM):네네 그 이름을 한번에 hp를 확인하기 편하게 이름(현재hp/최대hp)로 수정해주세요
마이어:아 네
터기 (GM):이후에 hp가 변동되면 이름만 바꾸시면 됩니다
마이어(26/26):네
엘리엇 카시우스(25/25):네엡
케이드 14/14:.
터기 (GM):네 그 부분이 되셨으면 이제 플레이 관련해서 몇가지 안내만 할게요
셀리온 (17/17):넵
터기 (GM):그 채팅창 보시면 누군가 채팅을 칠 때 표시가 나오잖아요?
기본적으로 제가 뭔가를 치기 시작한다고 쓰던걸 지우실 필요는 없습니다
근데 만약에 제가
터기 (GM):아*
*
이렇게 별만 보내면 채팅을 멈춰주세요
마이어(26/26):넹
엘리엇 카시우스(25/25):알겠습니다
터기 (GM):네 그리고 플레이 중에 질문을 마구마구 할건데 오래 고민하실 필요는 없고요 키워드만 훡 던져주시거나 그냥 패스하셔도 됩니다
그럼 시작하죠
마이어(26/26):꼬꼬우
터기 (GM):시작은 여러분의 이야기를 보니...우선 마이어는 용병이라 의뢰는 받겠지만 기사단을 나와서 용병이 된 이유를 보다시피 아무 의뢰나 받을거 같지는 않군요
마이어(26/26):네
터기 (GM):분명 사람을 지키는 의뢰 혹은 최소한 사람을 해치지는 않는 의뢰겠죠 혹시 어떤 종류의 의뢰일거 같나요? 간단하게도 좋고 조금 더 살이 붙어도 좋습니다 마이어
마이어(26/26):잠재적인 위험이나 위협을 조사하거나 아니면 사람들을 괴롭히는 마물을 퇴치하는 종류일것같네요
터기 (GM):좋습니다 어떤 위험이 있긴 있군요
그렇다면 카시우스, 이 위험은 일반적인 전사들이 해결하기에는 약간 골치가 아픈 요소가 있습니다. 그러니 교단 소속인 당신이 이 임무에 꼭 필요하죠
이 위험이 어떤 요소를 가지고 있기에 당신이 꼭 필요할까요?
카시우스(25/25):음...
터기 (GM):혹은 교단 소속인 당신이 결코 외면할 수 없는 요소일지도 모르고요
카시우스(25/25):그럼 아마 그 마을이 다른 요소? 기근이나 수탈로 인해 빈곤해진 마을이라면
교리상 그냥 넘어갈 수 없을 지도 모르겠네요..?
터기 (GM):좋습니다 그러니깐..이런 상황일지도 모르겠네요
어떤 이유로 빈곤해진 마을이라 당신이 거기에 있었는데 그 어떤 이유의 근원인지 혹은 다른 무엇인지가 또 직접적인 위험으로있는거네요
그렇다면 셀리온 아마 그게 무엇이든 그것은 당신의 주 무대인 숲에 위치하고 있을거 같은데 그 숲 자체도 만만하지는 않겠죠 숲은 어떤 숲일까요
셀리온 (17/17):인간이나 엘프 등 기타 사회를 이루는 종족이 자주 들낙거리지 않는 곳이겠네요. 실제로 그 안에 뭐가 있는지는 몰라도 나무가 울창하고 전반적인 분위기가 어두워 이상한 소문이 잔뜩 돌 거예요.
터기 (GM):좋습니다 알려진게 많지않은 문명을 벗어난 숲이군요
그럼 케이드 여기서 당신이 강조한 키워드인 전쟁을 넣어보죠 전쟁으로 인해서 빈곤해진 마을과 그 마을 주변에 위치한 알려지지 않은 숲 속 위험요소
그런데 이 의뢰에 대한 정보는 케이드 당신이 가장 먼저 얻었고 일행을 구한 것도 전부 당신입니다. 당신은 다른 이들에 대해서 어느정도 알고 있다는 점이죠.
당신은 이 위험요소와 관련된 의뢰 혹은 최초의 소문이든 정보든 그것을 어디서 얻었나요?
케이드 14/14:유랑하며 음유시인 활동을 하던 도중 여행자들, 상인들과 이야기하며 정보를 수집
터기 (GM):좋아요 그럼 이 위험에 대한 이야기는 이미 아마 그 마을이겠죠? 그곳을 지나는 여행자들과 상인들 사이에서 파다하게 퍼지는 것입니다
그리고 시간도 꽤 지났겠죠 근데도 별다른 조치가 못 이루어져서 케이드가 이렇게 직접 움직인 이유는 역시 아마도 전쟁 때문이지 않을까 싶네요
자 그럼 셀리온 그 전쟁과 위험 요소는 직접적인 관계가 있나요 없나요?
셀리온 (17/17):그 전쟁과 위험 요소는 직접적인 관계가 없습니다.. 아마 사람들이 전쟁을 일으킨 쪽을 쉽게 탓하기 힘들어서 위험 요소를 악마처럼 꾸며내지 않았을까요?
터기 (GM):그렇군요 직접적인 관계는 없지만 일단은 위험요소가 전쟁으로 인한 악명도 뒤집어 쓴 상태라면
마이어도 카시우스도 악명 때문에라도 꼭 갈 필요가 있네요
그럼 일단은 여기까지 확인하고 조금 이야기를 진행해보죠
일행은 그 알려지지않은 숲에 이제 막 들어온 상태일 것입니다
아직까지 문제는 없지만 아울리는 벌써 겁을 먹은거 같네요
그리고 여러분이 이제 이 숲의 어디로 가야하나 고민을 할 때 쯤 별안간 큰 소리가 들립니다
터기 (GM):마이어 어떤 종류의 소리일거 같나요? 뭔가 터지는 소리? 나무가 넘어가는 소리? 뭔가의 울음소리? 혹은 그 외 어떤 것?
카시우스(25/25):누군가의 비명소리일 수도 있겠네요..
마이어(26/26):네 비명소리라고 하죠
터기 (GM):좋습니다 근데 사람의 비명이라기에는 너무 큰 소리네요 하지만 사람이 내는 소리 같기도 합니다
"까아악!"
카시우스(25/25):@비명소리에 놀라 반사적으로 소리가 들려오는 곳을 돌아봅니다
마이어(26/26):어쩌면 마물이나 악마가 인간의 소리를 흉내낸것은 아닐까 파티에게 의견을 제시해봅니다
셀리온 (17/17):저 소리가 나는 쪽으로 갈 지 반대로 갈 지나 정하자고 말합니다. 누가 그 소리를 냈는지는 나중에 생각해보자 하네요.
카시우스(25/25):사람의 비명 같다며, 만일을 대비해 빨리 가자고 의견을 냅니다
케이드 14/14:어차피 소리가 났을 때 바로 죽었다면 지금 가도 늦었고 함정이라면 더 안좋다며 돌아가자고 제안
마이어(26/26):마이어는 일단은 혹시 모르니 소리가 난쪽으로 가는것에 동의합니다
케이드 14/14:돌아서 가자고
터기 (GM):좋습니다 추가적인 정보를 조금 들이자면
케이드 14/14:(오타)
터기 (GM):소리는 방금의 비명을 끝으로 더이상 들리지 않습니다
거리는 무척 가깝고요
어떻게 하실지는 여러분의 뜻이죠
마이어(26/26):근데 rp로 해도 되나요?
터기 (GM):물론이죠
카시우스(25/25):"만일 사람이라면 수습해드려야 하지 않겠습니까?"
터기 (GM):"캐릭터의 말"@행동(플 외적인 것)
요렇게 통일하시면 됩니다
케이드 14/14:"어느 쪽이든 괜찮다고 생각하는데? 나 말고 과반수의 의견을 따를게."
카시우스(25/25):(넵)
셀리온 (17/17):"소리 한 번 나고 말았어. 죽거나 끌려간 것 같은데."
"혹시 몰라. 가서 짐승 발자국이라도 찾을 수 있을지."
마이어(26/26):" 사람이든 아니든 일단은 위급한 상황인것같으니 저쪽으로 서둘러 가는게 어떨까요?" @턱은 매만지며
터기 (GM):그렇게 일행이 논의를 이어가고 있을 때
셀리온은 지면이 미세하게 진동하는 것을 느낄 수 있습니다
셀리온 (17/17):"잠깐, 쉿. 땅이 흔들린다."
카시우스(25/25):"저는 찬성입니다. 혹시라도 도울 수 있는 일이 있다면, 해야 하지 않겠습니...?"@셀리온의 말에 말을 끊고 숨을 죽입니다
셀리온 (17/17):"큰 동물이 오기라도 하는 것처럼..."
@ 몸을 낮추고 바닥에 귀를 댑니다.
터기 (GM):진동은 곧 멈추네요
케이드 14/14:"진동의 근원은 어디인지 알 수 있나?"
마이어(26/26):"혹시 소리가 난쪽은 아닌가요?"
셀리온 (17/17):(상황파악 가능한가요?
터기 (GM):자 셀리온이 느끼기에는..물론 가능합니다
굴려보시죠
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 액션 사용
Discern Realities
발동 조건:When you closely study a situation or person
굴림:7
효과:Ask the GM one question from the list below.
세부 사항:Take +1 forward when acting on the answers:
• What happened here recently?
• What is about to happen?
• What should I be on the lookout for?
• What here is useful or valuable to me?
• Who's really in control here?
• What here is not what it appears to be?
• What happened here recently?
• What is about to happen?
• What should I be on the lookout for?
• What here is useful or valuable to me?
• Who's really in control here?
• What here is not what it appears to be?
터기 (GM):질문은?
셀리온 (17/17):(여기서 최근에 무슨 일이 일어났는가?
터기 (GM):자 그럼 그 최근에 일어난 진동에 대한 질문이 분명할 것이니...왜 진동이 일어나는가에 대해서 말해보죠
진동은 셀리온이 귀를 대고 집중을 하니 주기적으로 약해졌다가 강해졌다는 반복하고 있습니다. 분명 미세하지만 말이죠
진원지에서 뭔가의 진동이 주기적으로 이루어지고 있는 것 같습니다. 진원지는 숲의 안쪽인거 같고요
각자 숲의 안쪽에서 주기적으로 진동을 만드는 것이 무엇일지 생각을 해보고 계시는 것도 좋을거 같군요
셀리온 (17/17):"작지만 계속 소리가 나. 숲 안쪽서부터. 뭐가 걸어다니기라도 하는 것 같은데... 기분 나쁘군."
@ 얼굴을 잔뜩 찌푸리며 일어나 머리카락에 묻은 흙을 털어냅니다.
터기 (GM):(제가 타이핑 한다고 지우실 필요는 없습니다
케이드 14/14:"소리가 끊기기 전에 추적하는 게 좋겠는데."
마이어(26/26):"확실히 어서 쫓아가는게 맞을것같아요. 비명소리도 들렸고.." 머리를 긁적이며
셀리온 (17/17):"아까 소리 났던 곳으로 가자는 거지?"
케이드 14/14:"그럼 결정이구만."@걷기 시작한다
셀리온 (17/17):"칼은 잘들 갈아 뒀냐. 뭐 하나 잡을 거 같다."
터기 (GM):그럼 여러분이 비명이 터져나온 곳을 향해서 이동하면
마이어(26/26):@허리춤에 꽃아둔 알비온을 들어 자세를 준비한다
케이드 14/14:@활을 잡고 후미에서 움직인다
터기 (GM):그곳에는 시체가 한 구 있습니다. 근데 크기가 보통의 사람보다 훨씬 큽니다
키가 3m는 될거 같네요
마이어(26/26):"이거.. 사람 맞나요..?"
카시우스(25/25):"사람... 같습니다만..."@확신이 서지 않는 말투로 말합니다
셀리온 (17/17):"사람 모양이긴 한데...."
케이드 14/14:"어딜 봐도 사람이 아니지."
터기 (GM):다만 이 시체에는 그 외에도 특징이 더 있는데 카시우스 어떤 특지이 보이나요?
마이어(26/26):"너무 크잖아요!"
카시우스(25/25):(음 어.. 시체에 아무 상처가 없다는 점...?)
터기 (GM):네 시체인 점은 분명한데 멀쩡합니다
카시우스가 가장 먼저 알아차리네요ㅕ
카시우스(25/25):"...그런데, 아무리 봐도 상처가 보이질 않군요."
셀리온 (17/17):"비명이 날 정도인데 상처가 없다고? 더러운 마법이라도 맞았나?"
케이드 14/14:"일단 비명의 주인공은 이게 맞긴 한가 보군. 아까의 목소리도 사람같지 않은 부분이 있었으니."
마이어(26/26):시체는 옷을 입고있나요?
터기 (GM):시체는 분명 멀쩡한 옷을 입고 있습니다 아 멀쩡하다기에는 꽤 크긴 하네요
복장만 보자면 이런 숲에 들어올 일이 없을거 같습니다 꽤 잘 차려있었고 옷도 깔끔해요
마이어(26/26):"옷을 입고 있는걸 보면 몬스터는 아닌것같은데.. 근처 마을 주민에게 물어보면 아는 사람이 있지않을까요?"
케이드 14/14:"키가 3m면 모를 수가 없겠지."
이 시체는 보편적으로 알려진 생명체인가요
셀리온 (17/17):"이놈이 누군지 알아야 할 것 같진 않은데. 자연으로 돌아갔으니 이놈한텐 좋은 거 아냐?"
케이드 14/14:"그럼 너도 돌아가시던가."
터기 (GM):보편적으로 키가 큰 존재를 우리가 거인이라고 부르기는 합니다만 일반적인 거인의 이미지와 비교하자면 상당히 작고 사람에 가까운 모습입니다
마이어(26/26):"일단 고인의 명복은 빌어주자구요.. 조그만 일찍왔다면.."
카시우스(25/25):"..글쎄요. 이 분이 누구였다고 해도 이런 곳에서 급사하신 건 안타까운 일입니다."
@잠시 짤막하게 묵념을 합니다
마이어(26/26):@무릎을 꿇으며 시체의 눈을 감겨줍니다
터기 (GM):그럼 여러분이 시체의 앞에서 이야기를 나누고 있으면
셀리온 (17/17):"난 아직 명이 덜 됐어."
@묵념하는 법은 아는지 합장합니다.
터기 (GM):바닥의 풀이 순식간에 자라나 시체를 뒤덮습니다
마이어(26/26):"어?"
터기 (GM):꽁꽁 싸매고 있네요
케이드 14/14:"오호."
마이어(26/26):"드루이드였던건가???'
@깜짝 놀라 자빠지며
터기 (GM):자 그렇게 점점 포장되는 시체의 모습은
카시우스(25/25):@당황해 저도 모르게 한 발짝 물러납니다
터기 (GM):케이드가 자주 들어본 이야기 속 어떤 존재와 흡사하네요
케이드 14/14:"실제로 보는 건 처음인데."@흥미로운 듯 유심히 지켜본다
터기 (GM):물론 그 존재는 풀로 뒤덮힌 존재는 아니지만 미라랑 모습이 비슷해지고 있습니다
그리고 뭔가 불길함 예감이 드는건 덤입니다
카시우스(25/25):"혹시 이... 현상에 대해 아십니까?"
마이어(26/26):"케이드, 뭔가 알고 있다면 설명 좀 해줘요!" @ 케이드의 몸을 잡고 흔들며
케이드 14/14:이거 떠올리는거도
주사위 굴려야되나요
터기 (GM):어떤 것에 대해서 떠올리는 것이죠?
케이드 14/14:이 현상에 대해서 아는 바가 있나
터기 (GM):일단 제가 이미 말해드린 부분은 판정이 필요가 없고
케이드 14/14:아
터기 (GM):추가로 알아내신다면 지식 더듬기가 되겠네요
케이드 14/14:지식더듬기 사용하면 이게 정확히 뭔지 알 수 있는건가요
터기 (GM):글쎄요 그건 결과를 봐야 알겠지만 분명 이해도가 높아지긴 하겠죠 관련된 정보를 기억해 낼테니
마이어(26/26):(화장실이 급해서 후다닥 갔다올게요 진행해도 괜찮습니다 30초 정도 밖에 안걸릴거예요
케이드 14/14:사용할게여
터기 (GM):굴려주시죠
케이드 14/14:
케이드 14/14 액션 사용
Spout Lore
발동 조건:When you consult your accumulated knowledge about something
굴림:6
세부 사항:The GM might ask you "How do you know this?" Tell them the truth, now.
터기 (GM):네 그럼 케이드가 불길한 예감을 애써
누르며 생각에 잠기려는 순간
거대한 시체가 온 몸이 풀로 감싸여진 채 발을 구르며 일어납니다 그 기세에 앞에 서있던 여러분들은 균형을 잃고 모두 넘어지네요
케이드 14/14:"결국 이렇게 되나."@넘어진 채로 중얼거림
마이어(26/26):@겨우 일어나 균형을 잡으며 " 이건 대체.." '
카시우스(25/25):"으, 으윽..."@일단은 최대한 빠르게 일어나 경계태세를 취합니다
셀리온 (17/17):"망할... 역겨운 마법사가 한 짓이 분명해."
@아예 뒤로 물러나 활을 꺼냅니다.
터기 (GM):그 상태로 녀석은 마이어를 향해서 발길질을 날립니다. 마이어와 일행은 어떻게 하나요?
케이드 14/14:@근거리에서 소검을 휘두름
마이어(26/26):반쯤 일어나있던 마이어는 공격을 완전히 막진 못하고 피해를 입을것같네요
카시우스(25/25):@발길질을 막으려 마이어쪽으로 달려듭니다
터기 (GM):한번에 처리하죠 셀리온은 어떻게 하죠?
셀리온 (17/17):(지금 적은 방어하기 힘든 상태죠?
터기 (GM):방어할 수단이 아마 팔 정도밖에 없을 것입니다
셀리온 (17/17):(핵심 액션 정조준으로 머리에 화살을 쏘겠습니다
터기 (GM):그럼 카시우스 방어 판정부터 굴려보죠
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 액션 사용
Defend
발동 조건:When you stand in defense of a person, item, or location under attack
굴림:9
효과:Hold 1
세부 사항:So long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
터기 (GM):선택은?
카시우스(25/25):어... 제가 공격을 대신 받겠습니다
터기 (GM):알겠습니다 셀리온 굴려주세요
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 액션 사용
Called Shot
발동 조건:When you attack a defenseless or surprised enemy at range, you can choose to deal your damage, or name your target (Head, Arms, or Legs) and roll+DEX.
굴림:7
효과:Head: They do nothing but stand and drool for a few moments.
Arms: They drop anything they’re holding.
Legs: They’re hobbled and slow moving.
Arms: They drop anything they’re holding.
Legs: They’re hobbled and slow moving.
터기 (GM):네 그럼 케이드는 피해만 굴려보시죠
케이드 14/14:
케이드 14/14 액션 사용
Hack & Slash
발동 조건:When you attack an enemy in melee
굴림:9
효과:Deal your damage to the enemy, and the enemy makes an attack against you.
터기 (GM):피해 주사위만 굴리시면 됩니다
케이드 14/14:아
터기 (GM):굴려주세요
케이드 14/14:명칭이 뭐죠
터기 (GM):d8면체 굴리시면 됩니다
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:5
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:2
아
이거구나
터기 (GM):네네 그럼 5로 볼게요
케이드 14/14:네
터기 (GM):자 그럼 카시우스는 달려들어 미처 자세를 갖추지 못한 마이어 대신 발길질을 맞습니다
카시우스는 본인이 받은 피해 d8을 굴려서 받으시면 됩니다 장갑은 적용이 됩니다
마이어(26/26):"안돼!"
카시우스(25/25):=
rolling 1d8
()
8
8
(아니?)
케이드 14/14:이걸 최대로맞네
마이어(26/26):띠용
셀리온 (17/17):(??
터기 (GM):그럼 카시우스를 차면서 살짝 몸이 뒤로 밀린 녀석의 머리로 셀리온이 날린 화살이 틀어박힙니다
녀석이 정신을 못 차리는 틈을 탄 케이드의 검을 무방비 상태의 녀석을 그대로 베어버리네요
카시우스(25/25):(장갑 3이니 5점 맞나요?)
터기 (GM):네
카시우스(25/25):(아니 근데 이게 최대로..)
마이어(26/26):@적이 경직된 틈에 자세를 고쳐 잡아 전투태세를 취한다
터기 (GM):그럼 녀석은 이내 고개를 흔들며 정신을 차려보려는 것 같습니다
카시우스(20/25):@강하게 맞았는지 크게 나자빠집니다
터기 (GM):그리고 베인 부분이 다시 풀로 감싸여지는게 보이네요 물론 그 풀속의 시체도 확실히 베였습니다
케이드 14/14:"떠올ㄹ 것 같았는데 말이지.."
카시우스(20/25):"저, 저는 괜찮습니다!" @다시 일어나 전투 태세를 취합니다
셀리온 (17/17):@아울리우스는 싸우는 건 싫다는 듯 부엉거리면서 괴물의 손이 닿지 않을 높이에서 날아다니고 있습니다...
마이어(26/26):" 이런, 저녀석 다시 재생하는데요? "
셀리온 (17/17):"누가 저딴 걸 만든 거야. 시체를 되살리다니 정말 예의 없다."
마이어(26/26):" 케이드 저건 대체 뭐예요..? "
케이드 14/14:"일단 일반적으로 볼 수 있는 건 아니지. 나도 옛날에 어렴풋이 들어봤던 거니까."
터기 (GM):그때 녀석은 우선 자신을 벤 케이드를 우선시해서 방향을 돌려 달려듭니다
케이드 14/14:"어이쿠야."
마이어(26/26):@방어
@케이드 앞을 막아섭니다
터기 (GM):마이어는 다시 달려드는군요?
마이어(26/26):"위험해요!"
터기 (GM):굴리시죠
마이어(26/26):
마이어(26/26) 액션 사용
Defend
발동 조건:When you stand in defense of a person, item, or location under attack
굴림:12
효과:Hold 3
세부 사항:So long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
터기 (GM):네 원하는 만큼 선택하시면 됩니다
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 표시 화살 한 다발 (3발)
마이어(26/26):제가 대신 피해를 받고 데미지를 반으로 나눌게요
터기 (GM):다른 분들은 무엇을 하시나요?
셀리온 (17/17):(죄송합니다... 눌러본다는게
마이어(26/26):하나 더 선택할수 있죠?
터기 (GM):네 하나 더 선택 가능합니다
아끼셔도 되고요
케이드 14/14:@마법의 곡조로 카시우스 치료
마이어(26/26):일단 아낄게요
셀리온 (17/17):(괴물의 뒤로 돌아가 소검을 등에 찔러넣습니다
마이어(26/26):피해 굴림 하나요?
터기 (GM):그럼 케이드는 녀석이 달려드는 상황에서 마이어를 믿고 마법의 곡조를 사용하는 것이군요
마법의 곡조 판정 굴리시고
마이어 본인이 받을 피해 d8굴리고 반으로 나누시면 됩니다
마이어(26/26):=
rolling 1d8
()
6
6
터기 (GM):셀리온은 잠시만요
마이어(26/26):3데미지네요
케이드 14/14:뭘굴려야되죠
마이어(23/26):"큭.."
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:3
터기 (GM):케이드는 액션 판정이 먼저라
그냥 2d6로 굴리시면 됩니다
셀리온 (17/17):(케이드 매력굴림하구 성공하면 1d8 피해회복이요!
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Charisma
굴림:5
마이어(23/26):(근데 이거 굴림 결과에 능력치 보너스 자동으로 들어가는건가요?
터기 (GM):그럼 마이어는 성공적으로 케이드를 방어하지만
네 케이드는 매의 수정치가 없어서 저게 맞아요
마이어(23/26):넵
케이드 14/14:"이런."
터기 (GM):케이드의 연주가 방해될 정도의 영향은 충분히 전달이 되었는지
연주는 의도와 다른 방향으로 삑사리가 납니다
어떤 영향인지 몰라도 미라는 연주 소리를 듣자 바로 몸을 틀어 자신에게 몰래 다가오던 셀리온에게 박치기를 날립니다
셀리온은 어떻게 하나요?
마이어(23/26):제 방어 예비는 케이드에게만 쓸수잇죠?
터기 (GM):그렇습니다
셀리온 (17/17):(몸을 숙여 피해봅니다!
터기 (GM):그럼 셀리온은 민첩 판정 해주세요ㅕ
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:5
카시우스(20/25):"위험합니다!"@샐리온을 급히 뒤로 당길 수 있나요?
터기 (GM):카시우스가 무엇인가를 할 수 있을까요?
있네요
카시우스도 한번 민 판정을 해보시죠
카시우스(20/25):
카시우스(20/25) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:7
터기 (GM):그렇다면 카시우스가 급하게 셀리온을 당겨 직격은 피하나
둘은 그대로 넘어집니다
그럼 그런 둘을 향해서 녀석의 발이 떨어집니다
마이어와 케이드는 어떻게 대처하나요?
카시우스(20/25):"큭... 죄, 죄송합니다.."
마이어(23/26):" 케이드 일단 후방에서 엄호를 부탁해요, 제가 앞에 나가서 괴물의 주의를 끌어볼게요" @ 괴물의 다리를 향해 공격을 하려고 달려나가며
케이드 14/14:@물러나 활을 꺼내 쏜다
터기 (GM):마이어의 의도가 다리를 공격해서 녀석의 공격을 저지하는 것인가요?
케이드 14/14:"신세졌네, 그럼 맡긴다고."
마이어(23/26):(근데 이거 공격 액션이 뭐죠
셀리온 (17/17):"네가 죄송할 건 없어. 오히려 고맙다."
@조심히 일어나며 마이어와 케이드를 살핍니다.
터기 (GM):접근전은 핵앤슬래쉬로 표기된 것입니다
마이어(23/26):일단은 데미지를 입혀 공격저지를 시도할게요
접근전으로 할까요?
터기 (GM):셀리온은 아직은 일어나지 못 합니다 마이어의 행동 결과를 보고 정하죠
마이어(23/26):
마이어(23/26) 액션 사용
Hack & Slash
발동 조건:When you attack an enemy in melee
굴림:7
효과:Deal your damage to the enemy, and the enemy makes an attack against you.
터기 (GM):사실 공격저지가 의도라면 방어가 되겠지만 일단 데미지를 굴려보시죠
마이어(23/26):d8 맞죠?
터기 (GM):아뇨 본인이 주는 것을 먼저 굴려보세요
마이어(23/26):아
rolling 1d10
()
6
6
터기 (GM):그 다음 받으실 데미지를 굴리시면 됩니다
마이어(23/26):=
rolling 1d8
()
4
4
생각해보니 장갑1 이 있으니까 3데미지네요
터기 (GM):네 그럼 마이어가 녀석의 발을 향해 검을 휘두르지만 녀석이 손으로 마이어를 쳐서 뒤로 밀치는 바람에 그렇게 큰 방해는 이루어지지 않습니다
그래도 넘어진 두 사람에게 피할 여유는 충분히 만들어주었네요
셀리온이랑 카시우스는 어떻게 하죠?
케이드 사격은 굴리시면 됩니다
케이드 14/14:d6인가요
터기 (GM):사격 판정은 민판정입니다
케이드 14/14:민판정이 무슨의미죠
터기 (GM):2d6에 수정치로 민첩 수정치가 붙는다는 의미입니다 시트상에 민첩 부분을 누르거나 직접 다이스롤러로 굴리시면 됩니다
카시우스(20/25):"...감사합니다."@빠르게 일어난 후 녀석의 몸통에 검을 내지릅니다
셀리온 (17/17):(정조준 가능한 상태인가요?
케이드 14/14:왜 안굴려지지
터기 (GM):아뇨 노려지고 있는 상태라 카시우스 같이 전면으로 맞받아치거나 피해야합니다
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:7
터기 (GM):사격 패널티 골라주세요
셀리온 (17/17):(일반 사격 하겠습니다
터기 (GM):• 쏘려고 자세를 바꾸거나 자리를 옮기는 바람에 곤경에 처합니다. 세부 사항은 마스터가 정합니다.
• 악조건에서 쏘아 위력이 약하거나 효과가 떨어집니다: -1d6 피해.
• 몇 발을 쏘아 그 중 한 발이 맞습니다. 발수를 1 줄이십시오
사격 패널티는 이중에서 고르시면 됩니다
터기 (GM):카시우스랑 셀리온도 각자 굴려주세요
케이드 14/14:첫번째걸로
갈게요
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:4
터기 (GM):네
카시우스(20/25):
카시우스(20/25) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:10
셀리온 (17/17):(와 오늘 주사위 운 왜이래...
터기 (GM):카시우스는 옵션 선택과 피해 굴려주세요
케이드도 피해 굴리시면 됩니다
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:6
카시우스(20/25):(공격하고 피하겠습니다)
rolling 1d10
()
6
6
터기 (GM):케이드는 6면체 하나 더 굴려주세요
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:4
터기 (GM):네 그럼 녀석의 머리에는 이미 앞쪽에 셀리온이 정조준으로 꽂아넣은 화살이 박혀 있습니다
근데 맞 닿는 면에 케이드의 화살마저 추가로 박혀버립니다
마이어(20/26):"누구 지금 불 가진거 있어요? 저 녀석, 그냥 확 태워버리는게 나을것같은데 " @자세를 잡고 공격을 견제하며
터기 (GM):게다가 카시우스는 옆쪽으로 빠지면서 녀석의 허리를 길게 베어버립니다
케이드 14/14:"아서라. 이 숲 다 태워먹을 일 있냐."
터기 (GM):녀석은 자세가 무너지면서 그대로 엎어지지만 이대로는 셀리온이 깔릴거 같네요
당장 움직일 사람은 마이어뿐인거 같은데
어떻게 하나요
마이어(20/26):"이런.."
@방어 굴림할게요
터기 (GM):방어라 네 굴려보세요
마이어(20/26):
마이어(20/26) 액션 사용
Defend
발동 조건:When you stand in defense of a person, item, or location under attack
굴림:6
효과:No Hold
세부 사항:So long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
실패네요
터기 (GM):그렇다면..마이어는 원래 어떻게 하려고 했죠?
마이어(20/26):셀리온에게 태클을 걸어 깔리지 않도록 피할려고 했어요
터기 (GM):그럼 마이어가 셀리온을 밀어낼 의도로 태클을 하나
유감스럽게도 화살을 쏘려고 했던 셀리온의 화살에 마이어가 찔리고 맙니다
카시우스(20/25):"윽, 죄송합니다...!"
터기 (GM):마이어 d8 장갑무시입니다
마이어(20/26):"큿.."
rolling d8
()
6
6
(왤케 깊겨박혀ㅋㅋㅋㅋ
터기 (GM):그래도 무사히 빠져나올 수 있었습니다
마이어는 안 무사해보이지만요
그리고 엎어진 녀석은 점점 몸이 쪼그라들면서 움직임이 멈춥니다
마이어(14/26):"휴.. 해치웠나..?"
셀리온 (17/17):"괜찮냐! 하나도 안 괜찮아 보이긴 하는데...."
@ 제 활과 화살을 정리합니다.
카시우스(20/25):"괘, 괜찮으십니까?"@마이어쪽으로 달려옵니다
셀리온 (17/17):"그런 말 하지 마.... 꼭 그러면 도로 살아나더라."
터기 (GM):그때, 해치웠나라는 말이 끝나자마자
케이드 14/14:"아휴, 고생들 했다."
마이어(14/26):"하하 그럴리가요,. 카시우스 아니면 케이드 치료.."@말이 끊기며
터기 (GM):시체를 둘러쌌던 풀들이 크게 팍 펴지더니
그대로 평시의 풀의 모습으로 돌아갑니다
마이어(14/26):".. 죄송합니다"
카시우스(20/25):"죄송합니다... 제가 하필이면 그 쪽으로..."
케이드 14/14:"자자, 논공행상은 그쯤 해 두고. 먼저 이 상황에 대해서 정리하자고."
터기 (GM):시체는 정말 미라처럼 쭈글쭈글해져 있네요
셀리온 (17/17):"다 끝났는데 미안할 게 어딨어. 그렇게 치면 나도 다 빗나갔다."
마이어(14/26):"어.. 그럼 일단 제 다리에 박힌 화살 좀 빼주실수 있나요..?"
카시우스(20/25):"...아, 그렇죠."@화살을 조심스럽게 뽑고, 작게 기도를 중얼거립니다. 안수치료 시도해도 되나요?
터기 (GM):네 가능합니다
카시우스(20/25):
카시우스(20/25) 가 다음 굴림을 합니다 Charisma
굴림:9
터기 (GM):그럼 넘겨 받겠군요
치유량 굴리시면 됩니다
카시우스(20/25):=
rolling 1d8
()
6
6
터기 (GM):6회복 6피해, 장갑은 적용되지 않습니다
마이어(14/26):"아.. 한결 낫네요. 고마워요 카시우스."
케이드 14/14:마법의 곡조 다시 쓸 수 있나요
터기 (GM):(그냥 둘이 교환했네
네 물론 가능합니다 케이드
카시우스(14/25):"천만의 말씀이십니다."@마이어와 반대로 안색이 안좋아집니다
터기 (GM):굴려주세요
마이어(20/26):" 피곤해 보이시니 다음 전투에는 제가 전위로 서죠. 케이드와 셀리온의 호위를 맡아주세요."
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:1
와우
터기 (GM):매 판정으로 굴리시면 됩니다
케이드 14/14:아
터기 (GM):다시 굴려주시죠
케이드 14/14:매구나
카시우스(14/25):"이런 상태로는 피해만 되겠죠. 알겠습니다."
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Charisma
굴림:5
뭐 있나 진짜
셀리온 (17/17):(주사위 마귀...
마이어(20/26):(ㅋㅋ 그래도 경험치 오르잖아요
터기 (GM):그럼 케이드가 류트를 연주하려고 했을 때
자 셀리온
카시우스(14/25):(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
터기 (GM):분명 아까의 전투는 꽤나 소란스러웠을 겁니다
그리고 이렇게 위험한 숲에서 소란스럽게 전투하는 것은 위험한 일이죠
그 이유가 뭐죠? 당신은 잘 알거 같은데요
셀리온 (17/17):(소리를 듣고 약해진 먹이만을 노리는 놈들이 몰려듭니다. 까마귀나... 그런 친구들
터기 (GM):네 그래도 다행인 것은 당신의 친구가 더 빨랐네요
아울라3세: @급하게 셀리온에게 내려와 위험을 알립니다 "부우우우엉!"
셀리온 (17/17):(아울리3세ㅋㅋㅋㅋㅋ
마이어(20/26):" 그나저나 저 시체는 대체 뭐였을까요. 마을에 들고 가야할까요? " @ 말이 끊기며
"워 우 워, 셀리온 그거 당신 부엉이예요? " @손으로 부채질하면서
셀리온 (17/17):"뭐가 온다고?"
@부엉이 말은 못하지만 이런 이야기는 대충 알아듣습니다.
"생각해봐. 숲이야. 싸웠어. 누군 다친 게 분명하고. 그리고 부엉이가 지랄해. 이게 무슨 뜻이겠냐?"
아울라3세: @역시 말은 못 하지만 다급한 표정으로 방향을 가리킵니다. "부부부!어엉!"
케이드 14/14:"뭐가 막 몰려온다는 거구만."
터기 (GM):근데 방향이 하늘이에요
마이어(20/26):"어우.. 이런.." @위를 올려다보며
케이드 14/14:"뭐 하나 쉽게 풀리는 게 없네."
카시우스(14/25):"...무슨 뜻인지 알겠습니다...만..."@난감한 표정을 지으며 일단 전투 태세를 취합니다
터기 (GM):숲이 워낙 울창하고 어두워서 잘 보이지는 않지만
날개 소리가 분명하게 들립니다
근데 새의 날개가 아니라 벌레의 날개인거 같네요
마이어(20/26):"하.. 이럴때면 마법사 친구가 그립단 말이죠.. 뛰어야 하지않을까요?"
카시우스(14/25):"...저만 불길한 예감이 드는 겁니까?"
셀리온 (17/17):(못 잡아먹나요...?
터기 (GM):아울리3세가 잡아먹기에는 글쎄요 아까의 비명소리가 이상하게 컸으니 이 날개 소리도 이상하게 크다고 하죠
셀리온 (17/17):"빨리 도망가는 게 낫지 않을까 싶다. 저 거인 만들어 놓은 놈이 먼저 간 길이 있을 거야."
케이드 14/14:"날아다니는 놈한테 도망칠 수 있으려나 모르겠군."
카시우스(14/25):"...제가 맨 뒤에 서겠습니다."
마이어(20/26):"이.,이봐요 진짜 뛰어야될것같은데요.. 소리가 너무 커요.. 한 두 마리가 아닌것같은데.."
케이드 14/14:"뭐, 일단 이러쿵저러쿵 할 시간에 뛰자고."@달리기 시작한다
터기 (GM):그럼 바로 위쪽 나뭇가지가 부러지면서
마이어(20/26):@카시우스를 부축하며 달리기 시작한다
터기 (GM):맹견 정도 크기의 사슴벌레들이 모습을 보입니다
카시우스(14/25):(앗 저 못 걷나요?)
케이드 14/14:몇마리죠
터기 (GM):점점 추가되지만 당장 보이는 것은 3마리네요
마이어(20/26):(못 걸을 정도는 아니지 않을까요?
셀리온 (17/17):"왜 못 잡아먹나 했어... 얘가 얼마나 먹성이 좋은데."
마이어(20/26):(그냥 보조해준다고 할게요
케이드 14/14:"나 참.. 싸우는 건 적성이 아닌데."@칼을 꺼내는다
(든다)
터기 (GM):자 일행은 도망가는건가요 싸우는건가요?
마이어(20/26):"여기는 왜 뭐가 이렇게 다 큰거죠.."
케이드 14/14:도망 가능한가요
터기 (GM):해봐야 알겠죠?
마이어(20/26):(사슴벌레가 개체수가 늘어나는 정도가 어느정도인가요?
셀리온 (17/17):(싸우든 도망가든 일단 사냥과 추적 액션으로 길을 찾겠습니다
터기 (GM):눈에 보이지는 않지만 멀리서도 소리가 들리는 것이 분명 위쪽에 점점 더 모여드는 것 같습니다 일단 아래로 내려온 것은 저 3마리가 전부이고요
케이드 14/14:"좀 많은데?"
터기 (GM):셀리온의 추젹이 꽤나 다급하게 이루어지겠네요 대상도 아직 모르지만 일단 누군가 이동한 흔적부터 찾는거죠?
카시우스(14/25):@일단 셀리온이 무언가 하는 것 같으니 방패를 ㄷ들고 셀리온 쪽으로 가겠습니다
마이어(20/26):"좀이 아닌것같네요.."
셀리온 (17/17):(넵!!
터기 (GM):네 그럼 셀리온은 굴려주시고 다른 분들은 잠시 시간을 벌어줄 필요가 있겠네요
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 액션 사용
Hunt and Track (Wis)
발동 조건:When you follow a trail of clues left behind by passing creatures
굴림:10
효과:You follow the creature’s trail until there’s a significant change in its direction or mode of travel. Also, choose 1:
• Gain a useful bit of information about your quarry, the GM will tell you what
• Determine what caused the trail to end
• Gain a useful bit of information about your quarry, the GM will tell you what
• Determine what caused the trail to end
마이어(20/26):@일행의 제일 앞에서 다가올 기습을 대비합니다.
터기 (GM):사슴벌레들이 달려듭니다 셀리온 정확히는 아울리3세 쪽을 향해서요
마이어(20/26):"모두 일단 어디에서 튀어 나올지 모르니 조심하세요"
케이드 14/14:@사슴벌레를 경계하다 달려드는 사슴벌레에게 칼을 던짐
터기 (GM):케이드는 소검을 던지는 것이죠?
케이드 14/14:네
터기 (GM):접근을 막는 의도라면 투척이 가능하지만 별다른 피해를 주기는 기대가 어렵습니다 괜찮나요?
케이드 14/14:네
터기 (GM):그럼 민 혹은 근 판정 중에서 원하는 것으로 굴려주세요
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:12
오우
터기 (GM):그럼 케이드의 소검에 맞은 사슴벌레 한 마리는 분명히 나가 떨어집니다
2마리 남았네요
마이어와 케이드는 달려드는 녀석에게 어떻게 대처하죠?
아니 케이드가 아니라
카시우스입니다
카시우스(14/25):@셀리온쪽으로 달려가다 아울리 3세에게 벌레가 모여드는 걸 보고 그쪽으로 칼을 휘두릅니다
케이드 14/14:"제대로 맞았네."
마이어(20/26):@야구하듯이 검을 휘둘러 벌레를 날려버릴려고 합니다.
터기 (GM):카시우스 마이어 모두 근으로 굴리시면 됩니다
카시우스(14/25):
카시우스(14/25) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:8
셀리온 (17/17):"깔끔한데 아예 사냥하러 다닐 생각 없어?"
@고맙다며 짧은 목례를 하고 바닥의 흔적을 찾습니다.
마이어(20/26):
마이어(20/26) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:10
"휘유.. 멀리도 날라갔네" @휘파람을 불며 멀리 보려는듯
케이드 14/14:"뭐, 내가 만능인 건 하루이틀 일이 아니니까."
터기 (GM):그럼 마이어의 검에 맞은 벌레는 그대로 날라갑니다 게다가 알바온의 예리한 날에 날개도 찢어져서 추격이 힘들거 같네요
케이드 14/14:@달려가 떨어진 검을 줍는다
터기 (GM):카시우스의 검에 맞은 녀석도 날아가서 다시 오려면 좀 걸릴거 같습니다
일행이 벌어준 시간 덕분에 셀리온은 흔적을 빠르게 찾아냅니다
길을 잡을 수 있을거 같아요
마이어(20/26):(그림 언제 그리셨죠 ㅋㅋㅋ
터기 (GM):물론 이 흔적이 아까 그 시체에게 뭔가를 한 흔적인지는 아직 모르겠지만, 녀석이 흔적 주변으로는 풀이 자라지 않네요
아니 아예 죽어있습니다
마이어(20/26):" 벌레가 더 오는것 같은데, 서둘러 자리를 벗어 나야겠는걸요? "
케이드 14/14:"맞는 말이지. 얼른 뜨자고."
셀리온 (17/17):"여기! 풀이 아직 안 자란 곳이 있어. 누가 밟고 지나가기라도 한 것처럼 다 죽었다."
@목소리는 높이지 않고 일행에게 손짓을 합니다.
케이드 14/14:"좋다 풀쟁이. 다들 빨리 움직여."@셀리온 쪽으로 이동
마이어(20/26):@곰곰히 살펴보며
카시우스(14/25):"...정말이네요."@셀리온쪽으로 빠르게 걸어갑니다
셀리온 (17/17):@그 길이 향하는 방향을 봅니다.
마이어(20/26):"네 일단 이 흔적을 따라가는게 맞는것같아요"
터기 (GM):숲의 심층부로 이어집니다
만약 여러분이 그 길을 따라서 숲의 심층부로 이동하신다면 판정을 하나로 합쳐서 퉁치도록 하겠습니다
케이드 14/14:가죠?
셀리온 (17/17):(갑시다
마이어(20/26):가야겠죠
무슨 판정 능력치로 판정을 하나요?
터기 (GM):험난한 여정 부분에서 척후만 가져오겠습니다
길잡이를 하는 셀리온을 제외하고
남은 일행 중 한분이 혜판정을 하시면 됩니다
마이어(20/26):(저는 혜 보너스가 없으니 다른분이 하셔야할듯
케이드 14/14:제가 2보너스라
제가함
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Wisdom
굴림:11
오우
카시우스(14/25):(아 혹시 길을 가면서 회복약을 마실 수 있을까요?)
(와아)
터기 (GM):그럼 여러분들은 신속하게 셀리온을 따라서 이동을 합니다
네 마셔도 됩니다
케이드가 주변을 꼼꼼히 살피면서 이동하지만 이유는 모르겠으나
마이어(20/26):" 점점 어두워 지는것 같네요." @선두의 셀리온을 호위하며
터기 (GM):여러분이 그 길을 택한 시점에서 사슴벌레들은 조금 쫓다가 사라졌습니다
케이드 14/14:"어째 유도당하는 느낌도 들고."
카시우스(14/25):@맨 뒤에서 무언가 쫒아오는 지 살피며 길을 갑니다. 겸사겸사 회복약도 까 마십니다
케이드 14/14:움직이면서 치유해줄수 있나요
셀리온 (17/17):"사슴벌레 밥이나 안 됐으면 좋겠다... 이렇게까지 기분 나쁜 숲은 처음 봐."
터기 (GM):셀리온이 쫓던 흔적은 상당히 오래되어 보이는 큰 나무 앞에서 끊어집니다. 주변이 어울리지 않는 낙엽으로 가득 덮이면서 흔적이 지워진거 같네요
마이어(20/26):"사냥꾼씨도 그런말을 하다니.."
터기 (GM):글쎄요 몰래 도망가는 상황에서 연주는 부적절해 보이니 넘어가죠
셀리온 (17/17):"대놓고 일부러 덮었습니다~ 하고 있는 거 같은데 어떻게 생각해들?"
카시우스(14/25):"...괜찮습니다. 신꼐서 저희를 버리시진 않을 것이니..."@약간의 두려움이 섞인 목소리로 말합니다
"견문이 부족한 제 눈으로도 그렇게 보입니다."
마이어(20/26):" 저는 잘 모르겠네요 " @머리를 긁적이며
케이드 14/14:"여기서 야영하기도 좀 그렇고. 움직일거면 빨리 움직이자고."
"기왕이면 해 지기 전에 원인을 해결하는게 베스트지."
마이어(20/26):(지금 시간은 어느정도됬나요?
터기 (GM):어두운 정도로 파악하기는 애매하지만 여러분이 아침에 출발을 했을테니 저녁쯤 되었을 것입니다
마이어(20/26):" 근처에 동굴이라도 발견하면 좋을텐데 말이죠.. " @검을 양손으로 잡고 주위를 경계하며
터기 (GM):그렇다면 케이드는 뭔가 낙엽이 꿈틀 꿈틀하고 있는 것을 발견합니다 마치 뭐라도 밑에 있거나 한 것 처럼요
케이드 14/14:"잠깐."
마이어(20/26):@멈춰서며
카시우스(24/25):"..?"@멈춰서서 계이드 쪽을 바라봅니다
케이드 14/14:"낙엽 밑에서 뭔가 꿈틀댄다.
셀리온 (17/17):@케이드의 시선이 향하는 곳을 봅니다.
카시우스(24/25):"뱀...입니까?"
케이드 14/14:@소검에 손을 올린다
마이어(20/26):"또 사슴벌레는 아니겠죠?"
케이드 14/14:"뭐든 경계해야 하는 법이지."
마이어(20/26):@무기를 겨누며
터기 (GM):자 그럼 저것의 정체를 확인하기 전에
아마도 저기 그림 열심히 그려주신 분이 관전러분 같은데 맞나요?
마이어(20/26):(그런것같아요
셀리온 (17/17):(닉네임 보니까 아무래도...
케이드 14/14:무슨그림이요
저만안보임?
아 ㅋㅋㅋ
카시우스(24/25):(ㅋㅋㅋ너무 귀여운데요)
터기 (GM):네 보답의 의미로 낙엽 속에 뭐가 있을지 관전러분이 정하시죠
나도존나하고싶다:(sp?)
케이드 14/14:개커엽네
나도존나하고싶다:(풀괴물?)
터기 (GM):풀괴물이라 좋습니다
그럼 낙엽을 뚫고 풀로 이루어진 음 글쎄요 외형은
조그만 양말인형 같은 녀석들이 위로 튀어나옵니다
마이어(20/26):"귀엽게 생긴걸요?"
풀-괴물: "등!"
"장!"
"이!"
"다!"
터기 (GM):말을 하네요
나도존나하고싶다:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
케이드 14/14:"음..."
카시우스(24/25):"...으아, 악?"@갑자기 튀어나와 놀래다가 귀여운 외모에 당황합니다
케이드 14/14:"갈까?"
셀리온 (17/17):"말을 끊으면 안 될 것 같이 생겼구만..."
풀-괴물: "!"
마이어(20/26):"비명을 재네가 지른건가.."@조용히 혼잣말을 하며
풀-괴물: "이 순간을 기다렸지 후후"@뭔가 악랄하게 웃으며 한 녀석이 다가옵니다
카시우스(24/25):"어...안녕하십니까...?"@떨떠름한 목소리로 말을 걸어봅니다
풀-괴물: "역시 어머니의 뜻대로 일이 되었군!"@기뻐하며 다른 한 녀석도 다가옵니다
"그래 그래 역시 찾아올 줄 알았다고"@한 녀석은 울먹이며 다가옵니다
".."@한 녀석은 조용히 가만히 있네요
마이어(20/26):" 혹시 어머니가 3m쯤 되는 덩쿨괴물이니? " @ 조용히 물어봅니다
풀-괴물: "어머니는! 그렇게 작지않아!"@발끈하며 화를 냅니다
셀리온 (17/17):@혹시 덤비기라도 할까 활과 화살을 준비합니다.
케이드 14/14:"그걸 왜 상대해주고 있냐. 빨리 움직여."
"이러다가 발목잡힌다."
셀리온 (17/17):"와, 너네 미터법도 알아 듣는구나. 똑똑하네? 그래서 어머니 어딨냐?"
마이어(20/26):@옆에 있는 셀리온에게 속닥이며 " 아까 녀석보다 더 큰가 본데요"
카시우스(24/25):"...다행이네요. ...어머니라는 분은 누구신지, 알려주실 수 있습니까?"
풀-괴물: "어머니는 금방 다녀오신다고 그랬어 기다리라고 그랬지"
셀리온 (17/17):"뭐가 나와도 이상하지 않아." @속닥속닥
풀-괴물: "어디더라..미이구욱? 그런 곳으로 가셨어"
카시우스(24/25):"..."
풀-괴물: "그보다 어머니가 시키신 일을 하는게 먼저야!"
마이어(20/26):@웃음을 억지로 참으며 셀리온의 뒤에서 쿡쿡거린다
셀리온 (17/17):"어... 좋은 곳 가셨네."
"심부름 하고 방 어지럽히지 말라시던?"
카시우스(24/25):"조, 좋은, 곳이네요..."@떨떠름한 표정을 지으며 만약을 대비해 칼을 한 손으로 잡습니다
풀-괴물: "아니 정의감이 넘치는 인간들을 유인하라고 하셨어! 너희들 그런 인간들 맞지?"
셀리온 (17/17):"난 일단 인간이 아닌데 얘네는 맞는 것 같아."
@카시우스와 마이어를 가리킵니다.
카시우스(24/25):"다른 분들은 몰라도 저는 아직 부족한 성기사일 뿐입니다. 그렇게 영웅적인 사람이 아닙니다."
케이드 14/14:"야, 나도 일단은 인간이다."
셀리온 (17/17):"넌 정의감 안 넘치잖아. 풀쟁이? 다 들었어."
마이어(20/26):"아아..취미로 용병을 하고있는 사나이다."
풀-괴물: "풀쟁이라니 귀쟁이 주제에 함부로 부르지마!"
"아..근데 이번에도꽝인거 같은데? 곤란하네"
케이드 14/14:"의도치 않게 두 명이나 맥여버렸군. 두 생물인가?"
카시우스(24/25):"혹시 곤란한 일이 있으십니까?"
풀-괴물: "그치 있지 우린 아주 정의롭고 오지랖이 넓어서 자기 위험한 일에도 끼어드는 그런 인간이 필요하다고"
"어머니는 분명 그런 인간들이 은근히 많다고 했는데 왜 없는거지!"
카시우스(24/25):"...무슨 일인지 여쭤봐도 되겠습니까?"
셀리온 (17/17):"그런 인간 가져다 뭐하게?"
마이어(20/26):"저 밖은 한창 전쟁중이라서 그런 훌륭한 분들은 다 죽어가고 있거든" @머리를 긁적이면
카시우스(24/25):"저는 분명 부족한 인간이지만, 혹시라도 도움이 된다면... 도와드리고 싶습니다."
풀-괴물: "그래 그래 전쟁 그거 그거 때문이야."
카시우스(24/25):"전쟁이요?"
마이어(20/26):@카시우스에게 귓속말하며 "이봐요 조심해요 저래뵈도 마물이라구요"
카시우스(24/25):"그래도.. 나쁜 아이들 같진 않습니다. 그리고 혹시 도울 수 있는 일이 있을지도 모르잖습니까."@귓속말로 대답합니다
케이드 14/14:"얘네는 왜 이 긴박한 상황에 괴물이랑 담소나 나누고 있냐."
한숨을 푹 쉰다
풀-괴물: "궁금해..?"@입이 사악하게 찢어집니다. "근데 정의롭지 못한 인간들이 이거 들으면 죽어야 해! 비밀 지켜야 하거든!"
셀리온 (17/17):(선빵 때려도 되나요?
마이어(20/26):"그나저나 셀비온? 숲이 너무 조용한것같아요. 부엉이에게 정찰을 부탁할수 있을까요? "
터기 (GM):(안 될 이유가 뭐가 있습니까
카시우스(24/25):(NPC취급 되면 내가 법이다 액션 사용도 가능할까요...?)
터기 (GM):(역시 안될 이유는 없지요
셀리온 (17/17):"그러지 뭐."
@아울리우스에게 조용히 지시하자 아울리우스는 날아오릅니다. 카시우스와 마이어의 뒤로 몸을 숨깁니다.
터기 (GM):자 그럼 아울리우스가 살짝 난 직후
아까 셀리온이 숲의 초입에서 느낀 것과는 비교할 수 없는
크고 강한 진동이 느껴집니다
마이어(20/26):@풀괴물들에게 검을 겨누며
풀-괴물: "아오! 또 난리네!"
마이어(20/26):"저건 무슨 소리지?"
카시우스(24/25):"또 난리라니요?"
셀리온 (17/17):"돌겠다. 야, 저게 너희 어머니냐?"
풀-괴물: "겁이 많구나!"@짜증을 부리다가 다시 키득입니다
"아냐! 우리 어머니는 미이국 가셨다니깐!"
케이드 14/14:"뭐가 오긴 오는 모양인데."
"도망칠까?"
터기 (GM):진동은 숲의 초입 때와 마찬가지로
주기적으로 작아졌다가 커졌다가 합니다
마이어(20/26):" 뭔지 똑바로 설명해라 마물 "@풀괴물의 나뭇잎으로 된 윗머리를 살짝 검으로 베며
터기 (GM):단지 초입과는 비교도 안 되게 강합니다
셀리온 (17/17):(지금 풀괴물이 대충 그루트 비슷하게 그려지는데 너무 귀엽네요
풀-괴물:@마이어의 검이 살짝 윗부분을 베자 그대로 몸이 무너져 내립니다
마이어(20/26):"어..? 살짝 베었는데요??" @당황하며 뒤로 물러선다
풀-괴물:"크악! 형! 비열한 녀석!"@옆에 있던 녀석이 놀래 무릎을 꿇고 외칩니다
셀리온 (17/17):"어? 뭐야. 왜 벌써..."
@활을 겨누려다가 머뭇거립니다.
카시우스(24/25):"불의 신, 헤스티아의 이름으로 부탁합니다. 무슨 일인지 제게 말해주십시오."@굳은 얼굴로 풀괴물들에게 말합니다 이걸로 내가 법이다 액션 사용 가능할까요
(는 못하나요..
풀-괴물:"킁킁, 으 전쟁의 기운이다! 피를 부르는 인간이다!"
터기 (GM):카시우스는 판정을 해보시죠
카시우스(24/25):
카시우스(24/25) 액션 사용
I Am the Law
발동 조건:When you give an NPC an order based on your Divine Authority
굴림:12
효과:You take +1 forward against them, and they choose one:
• Do what you say
• Back away cautiously, then flee
• Attack you
• Do what you say
• Back away cautiously, then flee
• Attack you
마이어(20/26):오우
카시우스(24/25):(와아)
셀리온 (17/17):(진짜 법됐네...
터기 (GM):자 카시우스 조금 더 자세하게 한번 rp을 해주시죠
케이드 14/14:오우
카시우스(24/25):@풀괴물 앞에 무릎을 꿇어 눈높이를 최대한 맞춘 후, 강한 어조로 아까 한 대사를 칩니다
"...어쩌면 저희가 도와드릴 수도 있을 겁니다."
케이드 14/14:"그래 그래. 우린 아주 착한 사람들이라는 말이지."
풀-괴물:"..앗 정의로운 기운이다! 정의로운 인간이야 찾았어!"@분노하던 풀괴물 형제들이 서로를 얼싸 안으며 기뻐합니다
마이어(20/26):(근데 세 명 PC 모두 성별이 어떻게 되죠 전 남성인데
셀리온 (17/17):(여캐입니다!
케이드 14/14:저도 나암자
카시우스(24/25):(앗 어 음 안 정했는데 아마 남자ㅏ 아닐까요)
풀-괴물:"왜 정의로운 인간이 저런 피철철 인간과 같이 다니는 것인지는 모르겠지만! 정의로운 인간이 있으니 문제없군!"@신나하며 카시우스의 얼굴 앞으로 바짝 얼굴을 들이댑니다
카시우스(24/25):"...과찬이십니다."
마이어(20/26):" 어이 다 들리거든 " @ 툴툴대며
셀리온 (17/17):"그래서 그 정의로운 인간을 어디에 쓸 건데 그래?"
"너네 대신 칼질이라도 하게 시킬 거냐?"
케이드 14/14:"잡아먹기라도 하는 거라던가."
풀-괴물:"자 잘 들어라 정의로운 인간! 분명 다 듣고나면 해결하고 싶어서 안달이 날거다!"
카시우스(24/25):@진지한 얼굴로 경청합니다
풀-괴물:"숲의 안쪽에 피철철 인간들의 전쟁 연구소가 있다!"
"자꾸 숲을 더럽힌다! 그래서 우리 어머니 기분이 많이 나빠지셨다!"
케이드 14/14:"빙고."
풀-괴물:"직접 벌을 주려다가 인간을 죽이려고 숲에 있는 자들은 같은 인간 손에 죽어야 한다고 하셨다!"
마이어(20/26):" .. 왕국인가 "
카시우스(24/25):"전쟁 연구소라니..."@표정이 점점 어두워집니다
풀-괴물:"그래서 녀석들을 죽일 정의로운 인간들을 숲으로 우리가 열심히 유인한거다!"
"어떤가? 정의감이 막 치솟나!"
카시우스(24/25):"..."@당장 달려가고 싶다는 표정으로 동료들 쪽을 돌아봅니다
셀리온 (17/17):"일단 너네한테 말 걸었던 놈은 확실히 설득된 것 같네."
카시우스(24/25):"막아야 하지 않겠습니까?"
마이어(20/26):"... 힘들어요 카시우스" @고개를 저으면서
케이드 14/14:"밤도 늦었는데 지금 가긴 조금 그렇지?"
카시우스(24/25):"물론 지금 당장은 무리라는 건 압니다. 하지만..."
셀리온 (17/17):"그게, 나도 사람 죽이고 전쟁하고 어쩌고 하는 건 알 바 아니거든?"
풀-괴물:@뿌듯함과 기대감에 찬 얼굴로 카시우스를 쳐다보고 있습니다
마이어(20/26):" 왕국의 전쟁 연구소를 쳐부순다는게 말이 됩니까! " @평소의 가벼운 말투와는 다른 진지한 목소리로
셀리온 (17/17):"근데 숲을 이 짝을 내버렸잖아. 그건 좀 역겨워서. 마을로 끌어가서 돌이라도 맞게 해야지 싶어."
마이어(20/26):"셀리온 당신까지.."
케이드 14/14:"워워, 진정해 일단은."
카시우스(24/25):"전쟁 연구소라니요. 부수는 것까지는 무리입니다만, 적어도 그 일을 멈추기는해야 하지 않겠습니까?"
풀-괴물: "흥 역시 너는 피철철인간이다!"@마이어를 보면서 말합니다
마이어(20/26):"너무..위험합니다"
케이드 14/14:"우리 모범생 성기사님은 아주 멋진 말만 골라서 한다니까."
카시우스(24/25):"...저도 죽이는 것까지는 바라지 않습니다. 그저... 전쟁은, 아니라고 생각합니다."
셀리온 (17/17):"마이어, 생각해봐. 그 사람들이라고 박봉에 이런 구린 숲 구석에서 밤낮없이 일하고 싶을까?"
마이어(20/26):"저도 전쟁이라면 지긋지긋합니다. 하지만..! "
셀리온 (17/17):"거기 터는 게 도와주는 거야."
터기 (GM):그럼 다시 한번 강한 진동이 왔다가 사라집니다
케이드 14/14:"어음.. 일단은 움직여야 할 것 같은데?"
풀-괴물: "봐라 봐라! 지금도 열심히 피철철하고 있다!"
케이드 14/14:"만약 저 꼬맹이 괴물의 말이 사실이라면, 저 발소리는 아마.."
마이어(20/26):"...저 진동이 연구소때문에 나는건가 풀괴물?"
풀-괴물: "흥 너의 피철철이랑 비슷한 피철철인 것이다!"
케이드 14/14:"이 발소리로 봐서 지금 맞서긴 무리지 않을까."
카시우스(24/25):"...저 분도 멋지신 분입니다. 그렇게 부르지 말아주세요."@괴물들을 어르듯이 말합니다
마이어(20/26):"..일단 머리라도 식히도록하죠. 풀괴물, 근처에 동굴같은건 없나?"
풀-괴물: "내 동생 뿌리 밑이 동굴보다 좋다"@뒤쪽의 거대한 나무를 가리키며 말합니다
셀리온 (17/17):"동생...이라고?"
카시우스(24/25):" 저 나무가, ...아니 저 분이 당신의 동생이란 말씀이십니까?"
풀-괴물: "우리 엄마 자식이니 내 동생이다!"
케이드 14/14:"재밌네. 노래 가사에 써먹어야지."
카시우스(24/25):(혹시 나무에 들어갈 수 있는 구멍같은게 있냐요?)
아울리3세: @주변을 둘러본 아울리가 셀리온에게 돌아옵니다
카시우스(24/25):"...그렇군요. 멋진 동생분이십니다.
케이드 14/14:뿌리 밑에 들어가라고한거같은데
카시우스(24/25):(앗)
아울리3세: @상당히 겁에 질렸는지 셀리온에게 꼭 붙어서 떨어지지 않습니다
터기 (GM):나무의 뿌리가 지면 위로 좀 노출되어 있어서 굴이 그곳에 있는 것이나 다름 없습니다
마이어(20/26):" 배고픈데 일단 저쪽 근처에서 야영이라도 하죠" @배에서 꼬르륵 소리가 난다
카시우스(24/25):"..그렇다면 잠시 신세를 져도 되겠습니까?"
셀리온 (17/17):"왜 그래, 왜 그래."
@아울리우스를 어깨 위에 올려두고 일행을 따릅니다.
풀-괴물: "흥 알아서 해라 근데 시간은 별로 없다!"
셀리온 (17/17):"무슨 시간?"
아울리3세: @덜덜 떨면서 진정하려고 노력하는 중입니다"부우우엉"
케이드 14/14:"그래. 일단 몸좀 누이자고."
풀-괴물: "엄마가 미이구욱 다녀왔는데도 계속 이 상황이면 직접 쓸어버리실 것이다! 싹 다! 그리고 우리도 혼난다.."
케이드 14/14:"그래. 알았으니까 좀 들어간다"@들어간다
마이어(20/26):" 총체적 난국이구만 " @양손으로 얼굴을 쓸어내리며 뿌리 밑으로 들어간다
셀리온 (17/17):"너 죽을 일은 안 만들어."
@당분간은 아울리우스를 올려보낼 수 없겠다고 생각하며 케이드의 뒤를 따릅니다.
카시우스(24/25):"...알겠습니다." @어두운 표정을 지으며 일단 나무 뿌리 밑으로 들어갑니다
터기 (GM):그럼 모두들 휴식을 취하는 것인가요? 아님 따로 하실 일이 있으신 분이 있나요?
케이드 14/14:다친사람들
치유해줄수있나요
터기 (GM):네 치유하셔도 됩니다 어차피 휴식을 하면 치유도 되니까요
케이드 14/14:아
휴식하면 풀피죠?
터기 (GM):반피 회복이니 알아서 풀피가 다들 되시긴 합니다
케이드 14/14:그럼 이거 써도 되나요
다음 번에 가하는 피해에 +1d4 보너스가 붙습니다.
마법의 곡조 효과에 이거 있던데
터기 (GM):그럼 마법의 곡조를 써두신다는 것인가요?
누구에게 쓰시나요?
케이드 14/14:딜러가 사냥꾼이죠?
터기 (GM):글쎄요 그건 보기에 따라 다르겠죠
케이드 14/14:일단 셀리온한테 쓸게요
마이어(20/26):" 모여서 다들 식사부터 하자구요" @흙바닥에 모닥불을 피워 던전용 식량을 하나 먹는다
터기 (GM):그럼 판정하시면 됩니다
셀리온 (17/17):(일단 전사가 기본 피해는 더 높아요!
케이드 14/14:어 그럼 전사한테
마이어(20/26):(식량하나 뺄게용
터기 (GM):그럼 마이어에게 판정하시면 됩니다
네네
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Charisma
굴림:8
8
터기 (GM):알겠습니다 그럼 마이어는 식사를 하면서 듣는 케이드의 연주에 알 수 없는 힘이 차오릅니다
마이어(20/26):이러면 전 뭘 어떻게 설정해야하죠?
터기 (GM):케이드는 직접 더 묘사를 하셔도 됩니다
그냥 피해를 굴리시고 추가로 더 굴리시면 됩니다
마이어(20/26):그냥 나중에 하면 되는군요
넵
케이드 14/14:@류트를 세심한 손길로 연주
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:1
1..
터기 (GM):안 굴리셔도 됩니다
자 그런데 케이드의 연주가 울려퍼지는 한편
셀리온 (17/17):"난 이걸 처음 만든 사람이 뭔 생각으로 만들었는지 아직도 모르겠어."
@던전용 식량을 먹으며 무기를 정비합니다. 날린 걸 줍는다고 주웠지만 2개는 도무지 찾을 수가 없었습니다.
마이어(20/26):@케이드의 노래를 듣고 아까전 긴장된 마음이 풀리고 평정심을 되찾습니다
터기 (GM):아울리는 뭔가 듣기좋은 멜로디 속에서 불길함을 느끼지만 이미 겁을 먹은 아울리기에 별도의 표현은 이루어지지 않습니다
케이드 14/14:"자, 연주 끝."
마이어(20/26):"배고프니 먹지 맛있다고 먹나요 뭐.. 몬스터 잡아서 구워먹을것도 아니구.."
셀리온 (17/17):@아울리우스에게 제 몫의 식량을 조금 나눠줍니다.
케이드 14/14:"이정도면 꽤 맛있는 편인데."
셀리온 (17/17):"해봤는데 이것보다 맛있더라고.... 죽으면 다 고기야."
마이어(20/26):"으엑.."
아울리3세: 부우"@맛있게 받아먹습니다
마이어(20/26):(세션은 몇시까지 진행하실생각인가용?
케이드 14/14:"그치. 먹고나서 욕지기가 올라오는 것 빼면."
터기 (GM):2시전에는 끝내는 것이 목표입니다)
셀리온 (17/17):(좋아요!
마이어(20/26):" 그나저나 아까 이야기말이죠"
터기 (GM):혹은 1시 30분도 무리하면 가능할지도 모르고요)
마이어(20/26):"전쟁연구소 습격은 너무 위험한것같습니다"
카시우스(24/25):"...하지만...저대로 방치하는 것도 위험합니다."
셀리온 (17/17):"일단 연구소 규모가 파악이 안 돼서... 혹시 저 풀 괴물들이 도와주면 몰라."
케이드 14/14:"연구소다 보니 간 보는 것도 안 될 테고 말이지."
마이어(20/26):" 온갖 마법으로 된 전쟁병기가 만들어지고 연구되어지는 곳이라구요... 어떤 위험이 있을지 모릅니다"
카시우스(24/25):(풀괴물들은 지금 옆에 있나요?)
터기 (GM):(없지만 부르면 나타날 것입니다
케이드 14/14:"하지만 거기 인원들은 연구원들이지 전투원들이 아니잖아? 제압이 쉬울 수도 있지."
마이어(20/26):" 그리고 무사히 그곳을 파괴하는데 성공했다 하더라도 그 이후가 더 문제 아닐까요?"
카시우스(24/25):"어... 멋진 풀..분들? 혹시 계십니까?"
셀리온 (17/17):"기계장치라도 만들어 뒀을 것 같은데. 어렵네."
풀-괴물: "불렀나?"
터기 (GM):사실 정보가 필요하시면 여러분은 정보를 얻을 수 있는 다양한 액션들을 활용하실 수 있죠
카시우스(24/25):"혹시 그 연구소 규모가 어느 정도인지 알려주시겠습니까?"
풀-괴물: "규모라? 음..주기적으로 외부에서 왕창 왕창 끌고 오긴 하는데 그 인원이야 보통 주고 바로 가니깐"
"별로 안 많을걸? 크기야 좀 크지만"
마이어(20/26):" 너희의 어머니보다 큰가? "
셀리온 (17/17):"사람 갈아 넣나 본데? 문자 그대로."
카시우스(24/25):"연구를 방해하고, 적당히 파괴하고 오는 정도라면, 가능하지 않겠습니까?"
풀-괴물: "우리 어머니보다 큰 것이 여기 있을 순 없지"
케이드 14/14:"좋네. 규모도 적당하다고 하니."
마이어(20/26):" 어쩔수 없죠.. 하지만 하나 제안할게 있습니다."
"연구원들을 사살시키지않고, 저희의 모습이 드러나지 않는 선에서 일을 벌여야합니다."
"자칫 잘못하면 그대로 현상수배 당해서 사형이라구요"
케이드 14/14:"그치. 사람 죽이는 건 나도 반대야."
셀리온 (17/17):"그게 가능한가?"
케이드 14/14:"현상수배야 뭐 적당히 다른 나라로 날아버리면 되긴 하지만."
카시우스(24/25):"그건 저도 바라는 일입니다. ...사람을 죽이는 일은... 저도 절대 일어나질 않길 바랄 뿐입니다."
셀리온 (17/17):"야, 풀괴물. 연구소 어떻게 생겼어? 문이 몇 개야?"
풀-괴물: "연구소는 위로는 작게 드러나 있고 밑으로 깊게 퍼져있다! 위에서 들어가는 문은 3개다!"
케이드 14/14:"지하 연구소란 말이지?"
셀리온 (17/17):"개미굴이구나."
마이어(20/26):(전직 기사였던 마이어가 지식더듬기 되나요?
터기 (GM):물론 입니다
마이어(20/26):(지능 -1이지만
마이어(20/26) 가 다음 굴림을 합니다 Intelligence
굴림:9
터기 (GM):그럼 정보의 출처는 마이어가 기사였던 시절 들었던 것이겠죠?
마이어(20/26):(넵
터기 (GM):그럼 기사를 때려치기 전 우수한 기사였던 마이어는 다음 파견은 아주 비밀스런 곳으로 날 수 있다고 들었던 적이 있습니다
옛 유적에 터가 있던 곳에 숨겨진 시설인데 비밀시설이라 행동은 자유롭지 못 하겠지만 그곳에서의 경력은 인정을 받을 것이란 얘기였습니다
다행인지 그 이야기를 해준 자는 직후 전쟁터에서 생을 마감했기에 마이어가 그에 대한 정보를 알고 있는지 아는 자는 없었을 겁니다
근데 뭔가 그게 여기 같네요
마이어(20/26):@그 사실을 파티원들에게 대략적으로 알려줍니다
케이드 14/14:"유적이라.."
셀리온 (17/17):"꽤 큰 일에 휘말린 것 같다만..."
케이드 14/14:"무조건 가야겠는데."
터기 (GM):자 그런데 여기서 꽤 때 늦은 질문을 하자면
케이드의 시인의 학식은 어떤 영역인가요?
케이드 14/14:세계의 역사로 할게요
터기 (GM):알겠습니다
마이어(20/26):"셀리온 혹시 이 근처에 있던 유적에 대해 아는게 있나요?"
"엘프이니 알것같아요"
카시우스(24/25):"듣고보니... 혹시 소문같은 거라도 들으신 적 있으십니까?"
셀리온 (17/17):(지식더듬기 되나요?
터기 (GM):물론 됩니다
셀리온 (17/17):"내가 알고 있는 건 다 뜬소문이긴 한데, 생각이나 해보자."
셀리온 (17/17) 액션 사용
Spout Lore
발동 조건:When you consult your accumulated knowledge about something
굴림:7
효과:The GM will only tell you something interesting - it's on you to make it useful.
세부 사항:The GM might ask you "How do you know this?" Tell them the truth, now.
터기 (GM):자 정보의 출처는 그냥 세상을 떠도는 소문인가요?
셀리온 (17/17):(네! 주변에 사는 사람들 사이의 소문을 들었습니다.
케이드 14/14:그거면 제가하는게 더 나을것같은데
마이어(20/26):(확실히 그렇군요 소문이라면
터기 (GM):그렇다면 그 셀리온이 들은 이야기는 그렇게 깊은 얘기는 아닙니다 그냥 예전에는 저 숲도 문명권의 것이었으나
뭔가 옛 문명의 실수가 옛날에 있어서 숲에 들어가면 안 된다는 소문이 있는데 지금 상황과 관련이 있을 것도 같네요
셀리온 (17/17):"이게... 이 주변에 한 백 몇십 년 전부터 돌던 얘기가 있거든.
마이어(20/26):"와우"
카시우스(24/25):"꽤 오래된 소문이군요..."
케이드 14/14:"이야.."
셀리온 (17/17):"옛날엔 여기도 사람 살았다더라. 그 문명 망한 이후로 숲에 들어가지 말란 이야기가 돈댔어."
케이드 14/14:"대충 아귀가 맞아 떨어지는군. 요컨대 옛 문명의 기술을 연구하는 연구소라 이건가."
마이어(20/26):@자리에서 일어나 몸을 뚜둑 푼다
카시우스(24/25):"옛 문명의 기술이라면...위험한 겁니까?"
케이드 14/14:"역사 속에서 위험하지 않은 문명은 없었지."
셀리온 (17/17):"그걸 굳이굳이 이 오지까지 와서 다시 연구할 정도면 위험한 거겠지."
케이드 14/14:"아마 구조물을 보면 대충 어느 문명인지 가늠할 수 있을 거야. 그러면 위험도도 알 수 있을 거고."
마이어(20/26):" 아까부터 울리는 저 진동 소리만 봐도 보통 위험한건 아닐거예요."
카시우스(24/25):"그렇긴 하겠군요.."
셀리온 (17/17):"요즘 인간들 약았던데 뭘 어떻게 뜯어고치려는지 감도 안 온다."
"그래서 어쩔래. 칠래?"
마이어(20/26):"아휴.. 어쩔수없죠"
케이드 14/14:"그래야지."
마이어(20/26):(이걸로 휴식한걸로 치나요?
케이드 14/14:자야죠
카시우스(24/25):"...감사합니다."
터기 (GM):아뇨 휴식한 것으로 쳐드릴 수 있습니다
케이드 14/14:오
마이어(20/26):(아 한숨자고 출발하나요?
(어떻게 하죠
터기 (GM):일단 체력은 지금 풀로 채워두셔도 됩니다
케이드 14/14:한숨 자죠 그럼
터기 (GM):그럼 아침에 일어나서 가는 것이군요
마이어(26/26):(불침번 서나요?
터기 (GM):그건 여러분의 선택입니다
카시우스(24/25):(풀괴물들한테 부탁한 걸로 하면 되지 않을까요)
터기 (GM):물론 그것도 가능하죠
그럼 일단 여러분이 잠을 자려고 시도하면
그렇게 깊은 잠에 빠지기도 전에
잠을 자는 것이 불가능 하다는 것을 깨닫습니다
땅이 크게 주기적으로 울리는 것이 잠을 허락하지 않네요
마이어(26/26):" 저거 너무 심한데요.." @찡그린얼굴로
셀리온 (17/17):"이래서 잠을 잘 수가 없겠는데?"
케이드 14/14:"그런가? 난 잘만 오는데."
카시우스(25/25):"...그러게 말입니다..."@작게 하품을 합니다
터기 (GM):아까보다 진동이 훨씬 강해진 것 같습니다
앞으로도 더 강해질 것 같고요
카시우스(25/25):"아무래도 빨리 가야 할 것 같습니다만..."@양 뺨을 손으로 가볍게 때려 잠을 깹니다
마이어(26/26):" 이거 빨리빨리 출발하라는것 같네요" @일어나서 기지개를 한번펴고 알비온을 허릿춤에 매며
케이드 14/14:"그러냐.."@류트를 허리에 묶는ㄷ
셀리온 (17/17):"더 피곤해지기 전에 빨리 끝내자."
@고개를 세차게 저으며 수마에서 벗어납니다.
터기 (GM):그럼 여러분이 연구소 방향으로 떠나면 그 뒤로는 풀 괴물들이 손을 흔들어줍니다
카시우스(25/25):@따라 손을 흔들어줍니다
마이어(26/26):(연구소는 여기서 거리가 먼가요?
상황파악판정필요한가요?
케이드 14/14:"우리 성기사님은 순수한 영혼이구만."
터기 (GM):위치야 녀석들이 제대로 알려줬을테고
셀리온 (17/17):"자꾸 보니까 귀엽던데, 뭘."
터기 (GM):한 30분 정도 이동하면 연구소가 모습을 드러냅니다
그리고 연구소가 가까워질수록
카시우스(25/25):"착한 아이들이잖습니까."@말하다 연구소가 보이자 목소리를 줄입니다
터기 (GM):주변에 식물들이 전부 말라죽어있는 것이 확인 되기에 길을 잃을 염려도 없네요
마이어(26/26):" 내가 알기론 이정도로 위험한 실험은 안할텐데 "
" 무슨 짓거리를 하고있는거야 마법사 녀석들.."
케이드 14/14:"원래 너같은 정의로운 말단들은 모르게 모르게 하는 법이거든."
터기 (GM):연구소 주변은 미리 정리를 한 것인지 풀 한포기 없는 평지입니다. 아무 것도 자랄 수 없는 땅 같기도 하고요
카시우스(25/25):"도대체 무슨 실험을 하길래..."@검을 쥔 손에 힘이 들어갑니다
셀리온 (17/17):"내가 말했지? 마법사들은 역겹다고."
케이드 14/14:"전쟁하겠다고 설치는 녀석들은 다 그런 법이야."
카시우스(25/25):"전부 다 그렇다는 말에는 동의하지 못합니다만, 저 분들은 분명 해당되는 말이겠죠."
셀리온 (17/17):"확실히 최근까지 사람이 다닌 게 맞네. 풀 죽여둔 거 봐라."
케이드 14/14:연구소 건축 양식 보고 어느 문명인지 확인할 수 있나요
터기 (GM):외부로 드러난 것은 최근에 연구소 측에서 만든거 같습니다 아마 안으로 들어가야 알 수 있을거 같네요
케이드 14/14:"그럼, 진입할까."
마이어(26/26):(그냥 문으로 들어가나요?
터기 (GM):여러분의 눈에 바로 보이는 문은 조금 거대한 나무 문입니다. 아마 수레가 지나다닐 수 있을거 같네요
케이드 14/14:@문으로 다가가 문을 연다
카시우스(25/25):(문지기는 없나요?)
마이어(26/26):"이정도면 그냥 들어갈수있을것같은데요?"
터기 (GM):문지기는 없지만 문은 잠겨있는지 열리지 않습니다
셀리온 (17/17):"함정이나 암호는 없는 게 맞나?"
마이어(26/26):전사 액션 사용가능하나요?
터기 (GM):해보시죠
마이어(26/26):
마이어(26/26) 액션 사용
Bend Bars, Lift Gates
발동 조건:When you use pure strength to destroy an inanimate obstacle
굴림:12
효과:Choose 3:
세부 사항:• It doesn't take a very long time
• Nothing of value is damaged
• It doesn't make an inordinate amount of noise
• You can fix the thing again without a lot of effort
• Nothing of value is damaged
• It doesn't make an inordinate amount of noise
• You can fix the thing again without a lot of effort
와우
터기 (GM):고르시죠
마이어(26/26):너무 큰 소리가 나지 않는다.
별로 시간이 걸리지 않는다
별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있다
3가지 하겠습니다
터기 (GM):그렇다면 마이어는 기사 시절 이런 시설의 해체도 분명히 교육을 받았기에
어렵지않게 주요부위를 타격해 해체합니다 다만 급하게 하다보니 문 뒤에 있던 물건들이 조금 손상되긴 했습니다
마이어(26/26):"조용히 들어오세요"@속삭이며
터기 (GM):그 물건들은 군복들이네요 피에 흠뻑 젖은 적국의 군복입니다
케이드 14/14:"상황이 좋지만은 않은 모양인데?"
마이어(26/26):"..젠장" @피묻은 군복을 멀리 밀어내며
카시우스(25/25):"이건..."@얼굴이 일그러집니다
마이어(26/26):"적국의 군복입니다. 포로들로 실험을 했나보군요"
케이드 14/14:"..움직이지."
셀리온 (17/17):"단체로 돌아버렸나? 대체 뭔 실험을 한 거야?"
케이드 14/14:@앞으로 걸으며 건축양식을 확인한다
셀리온 (17/17):@합장을 하고는 주변을 둘러보며 무리를 따릅니다.
터기 (GM):아마 유적을 확인하려면 지하까지는 내려가야 될거 같습니다 케이드
케이드 14/14:..
카시우스(25/25):@굳은 얼굴로 잠시 묵념을 하고는 뒤따라갑니다
터기 (GM):이 지상부는 급하게 만들어진거 같네요
카시우스(25/25):@주변에 다른 사람이 없는지 훑어봅니다
터기 (GM):사실 충격에도 꽤나 취약한 것이 밑의 진동을 언제까지 버틸지도 잘 모르겠습니다
케이드 14/14:"풀쟁이. 이번엔 어떻게 길 잘 찾을 수 있겠어?"
터기 (GM):주변을 살피는 카시우스 눈에는 곳곳에 비정상적으로 많이 묻어있는 피들이 보입니다. 물론 최근의 것은 안 보이네요
셀리온 (17/17):"워낙 지나다닌 사람들이 많아서 족적이 보일까 모르겠다."
마이어(26/26):" 이상한데 "
셀리온 (17/17):(사냥과 추적 액션으로 길을 찾을 수 있나요?
카시우스(25/25):"도대체..."@분노에 잠긴 목소리로 작게 말합니다
"무엇이 말압니까?"
압> 입...)
마이어(26/26):" 이정도 돌아다녔으면 경비병 한명쯤은 있어야 하지 않을까요?"
터기 (GM):구조 자체가 단순해서 길을 찾는 것 자체는 어렵지 않습니다. 셀리온은 별다른 판정 없이 길을 알 수 있습니다
마이어(26/26):" 근무태만일리는 아닐테고"
카시우스(25/25):"...그건 그렇습니다만... 확실히 이상하군요."
케이드 14/14:"이미 초토화되었다던가."
카시우스(25/25):"혹시 모든 인원이 내려가 있다던가...그런건 아닐까요?"
마이어(26/26):" 녀석들.. 나중에 기사 선배로서 한마디 해줘야겠구만 " @억지웃음을 지으며
셀리온 (17/17):"오히려 경비병이 없어야 되는 상황일 수도 있고. 이쪽이야."
마이어(26/26):@셀리온의 뒤를 따릅니다
케이드 14/14:"역시 우리 풀쟁이는 유능하다니까."
카시우스(25/25):@셀리온의 안내를 따라 움직입니다
셀리온 (17/17):"하여간 인간들 어디 혼자 던져두면 다 굶어죽을 것들이 이런 건 잘해요."
마이어(26/26):@ 알비온을 들어 셀리온을 호위하며 주위를 경계합니다
터기 (GM):그럼 셀리온이 안내하는 곳으로 밑으로 내려가는 것으로 계단이 있습니다. 이 계단의 중간 부분부터 유적과 연결이 되는 것 같군요
마이어(26/26):"이제 본격적으로 시작인가보네요"
셀리온 (17/17):(불을 밝혀야 할 정도로 어둡나요?
터기 (GM):네 중간 부분 밑으로는 보이지 않네요
케이드 14/14:"불 있는 사람?"
카시우스(25/25):"...자비의 불꽃이 이곳을 밝히길..."@신에게 인도를 위한 기도를 작게 중얼거려도 되ㅏ요?
마이어(26/26):"제가 모험도구가 있긴한데"
셀리온 (17/17):"모험장비 뜯으면 나오긴 할걸?"
터기 (GM):네 카시우스 인간 종족특성을 사용하시는 것이죠?
카시우스(25/25):(네ㅔ)
터기 (GM):별다른 판정은 필요없고요
케이드 14/14:"난 있는게 담배랑 류트밖에 없어서."
터기 (GM):카시우스의 눈에만 이 아래로 길게 펼쳐진 너머에서 타오르는 불길의 형상으로 악의 존재들이 보입니다
셀리온 (17/17):"하루만 사는 놈 같으니라고. 내 거 쓴다."
터기 (GM):거대한 것 하나와 자잘한 것들 다수가 이 밑에 있네요
셀리온 (17/17):@짐을 뒤적여 모험장비 하나를 꺼냅니다.
케이드 14/14:"우리 모범생 기사님이 뭐 하나 한 것 같은데."
카시우스(25/25):"...생각보다 수가, 많은 것 같습니다."
마이어(26/26):"횃불을 제가 들죠, 길을 찾아주세요"
@셀리온에게 손을 내밀며
터기 (GM):아 그런데 대부분의 불꽃이 곧 꺼질 것처럼 위태로운 상태이긴 합니다
케이드 14/14:"자세한 사항은?"
카시우스(25/25):"거대한 악의 존재 하나, 그리고... 다른 작은 것들이 늘어져 있습니다. ...대부분 꺼질 듯하지만 말입니다."
케이드 14/14:"자잘한 녀석들은 죽기 일보 직전이라는 이야기인가."
셀리온 (17/17):"든 사람이 앞장서야 해서 그래. 자리를 먼저 바꾸자."
@그에게 횃불을 넘겨줍니다.
터기 (GM):잠시 지켜보면 꺼지는 불들이 하나씩 생깁니다 아마 죽는 존재겠죠 그리고 카시우스가 느끼기에 거대한 불꽃은 이 세계의 것이 아닌 것 같고 자잘한 것들은 모두 인간이네요
마이어(26/26):"혹시 함정이 있을지도 모르니까요. 튼튼한 제가 앞에 서야죠"
케이드 14/14:맞다 지금이라도 유적 문명 알 수 있나요
카시우스(25/25):@굳은 목소리로 본 것을 대강 말합니다
터기 (GM):네 그럼 케이드가 밑으로 내려가면서 유적의 구조를 살피면 뭔가 알 것도 같네요
질문이 무엇인가요?
케이드 14/14:이 유적이 세워진 시기의 문명은 어땠고, 군사적으로 융성했는가?
터기 (GM):그런 질문이라면..아마도 이 유적을 봤을 때
고대의 엘프 문명인 아메르칸 문명인거 같네요
케이드 14/14:"풀쟁이. 아마 너네 조상님들 유적인가본데."
터기 (GM):그들은 알려지기로는 엘프들의 거대한 숲 문명에서 떨어져 나와서 따로 자리를 잡았다고 합니다 그렇기에 고대 엘프들의 기술을 바탕으로한 독자적인 문명을 꽃피웠는데 지역 원주민 고블린들을 잡아다가 그들의 주술을 흡수했죠
셀리온 (17/17):"그래서, 카시우스 말 요약하자면, 대충 우리가 엄청 불리하단 거잖아."
@자기 머리 위에 올라가 있는 아울리우스를 어깨로 옮깁니다.
"난 이 동네 안 살았어. 내 조상 아니야."
터기 (GM):그들은 군사적으로도 유명했는데 본신의 무력보다는 빼앗은 주술로 강제로 고블린들을 강화된 병사로 만들어 조종했기 떄문입니다
케이드 14/14:"아마 이 유적이라면 주술 계열일 것 같은데."
마이어(26/26):" 중앙에 있는 거대한 녀석만 제압하면 해결될것같긴한데.. 그게 제일 큰 문제인것 같네요"
케이드 14/14:"다른 빈사상태인 녀석들도 신경써야 해. 주술은 다 죽어가는 놈도 써먹을 수 있는 거니까."
터기 (GM):그럼 계단이 끝이 납니다
유적의 안쪽도 뭔가 연구가 이루어진다고 보기에는 지나치게 어둡습니다
카시우스(25/25):"...아무래도 실패, 아니 통제에 실패한 것 같습니다. 그게 무엇이든 말입니다."
마이어(26/26):" 함정도 없고, 경비병도 없고, 다른 잡마물도 없어, 아무리 생각해도 이거 유인하는것 같은데요 "
케이드 14/14:"하지만 유인에 따라주는 수밖에 없지. 이제 와서 다른 뾰족한 수단이 있는 것도 아니고."
셀리온 (17/17):"잡아서 우리한테도 실험을 하려는 건가?"
케이드 14/14:"그러려고 하기에는 잡아들이는 인원 수가 너무 적지."
터기 (GM):그때 굉장히 커진 진동이 닥쳐옵니다
제자리에 서 있기도 힘든 세기의 진동이네요
마이어(26/26):"젠장" @균형을 잃을뻔하며
케이드 14/14:@발을 헛디뎌 넘어진다
"아이고.."
셀리온 (17/17):@휘청거리다 벽을 붙잡습니다.
카시우스(25/25):"괜찮으십니까?"@반사적으로 넘어지는 케이드를 잡습니다
케이드 14/14:"어어.. 고맙다. 반하겠어."
셀리온 (17/17):"난 편견 없어. 그보다 뭐야, 이게."
아울리3세: "부우우엉!"@셀리온의 머리 위를 빙글 빙글 날면서 경고를 하는 것 같습니다
케이드 14/14:아까 건물 흔들거리는 것도 그렇고. 빨리 해결 안하면 무너지겠는데?
터기 (GM):그리고 여러분의 뒷쪽에서 괴성이 들려옵니다
카시우스(25/25):"해야할 일을 한 것 뿐입니다. ...빨리 가는 편이 나을 것 같습니다만..."
케이드 14/14:"뒤?"
마이어(26/26):" 연구원들, 비상구정도는 만들어 뒀겠지?"
"으어아악!"
셀리온 (17/17):@아울리우스를 붙잡아 도로 어깨에 올립니다.
마이어(26/26):@제일 선두에 선 마이어는 고개를 빼꼼들어 확인한다
터기 (GM):그리고 뭔가 육중한 것이 달려오는 것 같은데 아직 뭔지는 안 보입니다
케이드 14/14:@소검을 잡는다
"뭔가 오는 모양이다."
카시우스(25/25):"...!"@괴성이 들리는 곳을 보며 검과 방패를 고쳐 잡습니다
마이어(26/26):" 위험한데.."
셀리온 (17/17):@활에 화살을 끼우고 숨을 죽이며 원래 향하던 곳을 봅니다.
터기 (GM):그럼 보이지는 않지만 뭔가가 던져져 빠르게 날라온다는 것이 느껴집니다
어떻게 하실건가요? 다을
다들
케이드 14/14:@엎드린다
카시우스(25/25):(날라오는 게 어디로 오는 지는 보이나요?)
(아 안 보이는 구나/..)
터기 (GM):안 보입니다 그저 이쪽 방향으로 날라오는 소리만 들려요
마이어(26/26):"카시우스! 방패 들어요!" @ 셀리온과 케이드를 카시우스뒤로 밀어넣으며
카시우스(25/25):@방패를 들어 일단 팀원들을 보호함ㅂ니다
케이드 14/14:"엎드리는 것도 나쁘지 않을 것 같은데."
터기 (GM):카시우스는 방어 케이드는 민 위험돌파
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 액션 사용
Defend
발동 조건:When you stand in defense of a person, item, or location under attack
굴림:6
효과:No Hold
세부 사항:So long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:5
터기 (GM):일단 다른 2명은 무엇을 하시나 마저 듣고 진행하죠
마이어(26/26):위험돌파 근력으로 잡아챌수 있을정도인가요?
터기 (GM):굉장히 위험한 시도지만 하실 수 있을지도 모르죠 특히 카시우스의 방패를 막고난 이후라면요
셀리온 (17/17):(활로 쏴서 날아오는 물체를 맞출 수 있나요?
케이드 14/14:
케이드 14/14 액션 사용
Defy Danger
발동 조건:When you act despite an imminent threat or suffer a calamity
굴림:10
효과:You do what you set out to, the threat doesn't come to bear.
세부 사항:• by powering through, +Str
• by getting out of the way or acting fast, +Dex
• by enduring, +Con
• with quick thinking, +Int
• through mental fortitude, +Wis
• sing charm and social grace, +Cha
• by getting out of the way or acting fast, +Dex
• by enduring, +Con
• with quick thinking, +Int
• through mental fortitude, +Wis
• sing charm and social grace, +Cha
터기 (GM):맞출 순 있지만 날라오는게 상당한 질량인거 같아서 큰 의미는 없을거 같습니다
마이어(26/26):근력으로 한번 해볼게요
터기 (GM):네 알겠습니다
마이어(26/26):
마이어(26/26) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:12
?
터기 (GM):그럼 셀리온은?
케이드 14/14:와우
12
카시우스(25/25):(와아)
마이어(26/26):(왤케 잘터지는거조ㅋㅋㅋ
셀리온 (17/17):(부엉이를 달래서 원래 가던 방향으로 잠깐 보내보겠습니다
터기 (GM):알겠습니다 따로 판정은 안 하셔도 됩니다
그럼 날라오던 것은 빛의 영향 안으로 들어오자 거대한 대검이라는 사실이 확인 됩니다
카시우스는 방패를 앞세워서 막아내지만 방패를 완전히 부수고 밀고들어오던 대검을
마이어가 간신히 잡아냅니다
케이드 14/14:"이걸 잡아?"
터기 (GM):마이어는 대검을 강제로 잡자마자 이 대검이 익숙한 것..기사시절 동기였던 닉의 것이라는 점을 알 수 있습니다
마이어(26/26):" 던진건가..? 어마어마한 힘이군.." @손을 비비면서
셀리온 (17/17):"검이 딱 봐도 묵직한데. 저걸 던졌다고?"
터기 (GM):문제는 대검이 워낙 강하게 날아왔기에 방패를 부수고 발생한 충격파에
마이어(26/26):"이건.." @작은 혼잣말로
터기 (GM):카시우스가 뒤로 밀려 케이드 셀리온과 함께 엉켜서 넘어집니다
케이드 14/14:회피했는데 안되나요
터기 (GM):첫 판정을 기준으로 봤습니다
카시우스(25/25):"...죄, 송합니다..."@몸을 빠르게 일으키며 면목 없다는 듯 고개를 숙입니다
케이드 14/14:"..일단 비켜봐."
카시우스(25/25):(방패 부서졌으니 장갑도 낮아지나요ㄷㄷ)
마이어(26/26):" 닉! 너인가! " @복도 전체가 울리도록 큰 목소리로
터기 (GM):그리고 어둠 너머에서 엄청난 덩치를 보이는 녀석이 성큼성큼 다가옵니다
마이어가 기억하는 닉보다 훨씬 크네요
(네 장갑 줍니다
셀리온 (17/17):"뭘 사과해?"
@몸 아래에서 빠져나와 바닥에 붙어 상황을 살핍니다
마이어(26/26):"닉...?"
케이드 14/14:"아는 사이야?"
마이어(26/26):"기사단 동기였어요.."
닉(이었던 것): "..마이..어? 이 개자식!"@분노하며 마이어에게 달려듭니다
카시우스(25/25):"...동기, 분이십니까...?"@부서진 방패는 바닥에 버리고 일어섭니다
케이드 14/14:"근데 네 친구, 상태가 좀 안 좋은 것 같은데? 주로 사이즈적으로."
셀리온 (17/17):"야, 까딱 잘못했으면 너도 저 꼴 났겠다."
마이어(26/26):민첩 위험돌파 됩니까
터기 (GM):그리고 갑작스러운 진동이 다시 찾아옵니다
아까보다 더 커진 것이 시간이 얼마 없음을 알리는 것 같네요
케이드 14/14:@소검을 뽑아 닉의 다리 쪽으로 던진다
터기 (GM):진동으로 인해서 민첩과 체력 관련 판정은 일시적으로 -1입니다
마이어(26/26):
마이어(26/26) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:2
머실패..
터기 (GM):케이드는 이미 소검을 전에 던졌기에 소검이 없습니다
셀리온 (17/17):(펌블...
카시우스(25/25):"...죄송합니다, 동기 분."@칼등으로 닉(이었던 것)의 급소를 칩니다
케이드 14/14:아까 주워왔는데..
터기 (GM):사슴벌레한테 날리고 주웠다고요?
케이드 14/14:넹 아까 썼는데
별말없으셨길래
ok친줄알았는데
마이어(26/26):아 회수하셨었어요
터기 (GM):그냥 소검이 하나 더 있던 것으로 할세요
케이드 14/14:네
터기 (GM):그 상황에서 줍기는 어려웠을거 같고
굴리시죠ㅕ
케이드 14/14:
케이드 14/14 액션 사용
Hack & Slash
발동 조건:When you attack an enemy in melee
굴림:6
효과:Miss!
miss!
마이어(26/26):(닉(이었던것) 왤케 강하죠 ㅋㅋㅋㅋ
터기 (GM):네 그럼 달려든 녀석은 진동으로 마이어의 자세가 무너진 틈을 타서 마이어를 두 손으로 강하게 움켜쥐고
그대로 쭉 달려나갑니다
마이어(26/26):"큭.." @목이 졸리면서
터기 (GM):방향으로 보자면 이 유적의 중심이자 카시우스가 본 가장 거대한 불꽃이 있던 곳으로요
마이어(26/26):저는 그대로 납치당한건가요?
카시우스(25/25):(앗 ㅏㅇ까 칼등으로 친다고 한 건)
케이드 14/14:"중심부로 간다!"
카시우스(25/25):(어 안되나요?)
터기 (GM):그리고 케이드가 뒷늦게 검을 날리는 것과 카시우스의 칼등으로 취는 행위는 진동으로 서로 노리는 포인트가 변동되어 서로 상쇄 했습니다
마이어는 탈출을 시도할 수 있습니다
마이어(26/26):근력 위험돌파인가요?
터기 (GM):아울리는 조사를 위해 가다가 자신의 옆으로 마이어가 더 빠르게 지나가자 놀라서 급히 돌아옵니다
네 힘으로 탈출하신다면요
마이어(26/26):
마이어(26/26) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:7
여기도 -1되나요?
터기 (GM):아니요
셀리온 (17/17):"우리도 가자. 저놈 저거 납치당한 거 아냐."
터기 (GM):마이어는 탈출을 하실 순 있지만 검을 챙기지 못하거나 검도 챙기려고 시도하나 훨씬 더 위험한 상태에서 다시 판정을 하셔야 합니다 어떻게 하실건가요?
케이드 14/14:"그래, 따라가자."
카시우스(25/25):"저 쪽은... 가장 위험한 것이 있습니다. 빨리 가야 할 것 같습니다."@괴물을 따라 빠르게 이동합니다
케이드 14/14:"뒤에 또 뭐가 나올 지 모르니 주의하면서 가라고."
터기 (GM):그럼 여러분이 빠르게 쫓으면 유적지 전체가 어두운 것에 비해서 중심부는 밝습니다
그리고 가운데 뭔가 꿈틀거리는 작은 씨앗이
공중에 떠 있고 씨앗에서 새싹이 돋는 중입니다
셀리온 (17/17):"저게 뭐야."
@아울리우스가 잘 따라오고 있는지 확인합니다.
마이어(26/26):죄송합니다
케이드 14/14:"일단 한번 쏴 볼까?"
마이어(26/26):문제가 생겨서 휴대폰으로 참여해도 될까요?
아울리3세: "..부우엉!"@뭔가 이유는 몰라도 겁을 이겨낸 모습입니다
카시우스(25/25):@괴물을 공격해 마이어를 떨어트리게 할 수 있나요?
터기 (GM):(뭐 당장 어쩔 수 없으면 별 수 없죠
가능합니다 카시우스가 상당히 빠르게 움직이면요
케이드 역시 씨앗에 대한 사격도 가능합니다
셀리온 (17/17):"아서라. 뭐가 나올 지 몰라."
마이어(26/26):안되네요 그냥 이대로 할게요
셀리온 (17/17):(상황파악 해봐도 될까요?
터기 (GM):네 셀리온을 무엇을 살피나요?
알겠습니다 닉이었던것은 마이어를 데리고 그대로 씨앗에게 돌진 중입니다
셀리온 (17/17):(주변에 숨어있는 사람이나 괴물은 없는지 살핍니다
터기 (GM):셀리온 판정
마이어(26/26):@검과 같이 다시 탈출을 시도합니다
터기 (GM):마이어 다시 근 판정
마이어(26/26):
마이어(26/26) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:5
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 액션 사용
Discern Realities
발동 조건:When you closely study a situation or person
굴림:9
효과:Ask the GM one question from the list below.
세부 사항:Take +1 forward when acting on the answers:
• What happened here recently?
• What is about to happen?
• What should I be on the lookout for?
• What here is useful or valuable to me?
• Who's really in control here?
• What here is not what it appears to be?
• What happened here recently?
• What is about to happen?
• What should I be on the lookout for?
• What here is useful or valuable to me?
• Who's really in control here?
• What here is not what it appears to be?
마이어(26/26):실패네요
터기 (GM):셀리온의 질문은 주의해야 할 것이겠죠?
셀리온 (17/17):(네!
카시우스(25/25):@씨앗 쪽으로 움직여서 괴물이 오길 기다립니다 괴물이 오면 마이어를 떨어트릴 생각입니다
터기 (GM):그럼 마이어가 급하게 검도 챙겨서 빠져 나오려고 하면...
카시우스 일단 판정해 보시죠 근이든 민이든 원하는 것으로 하세요
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:11
(오)
터기 (GM):셀리온은 주변을 잘 살피면 뭔가 어두운 곳에서 천천히 인간의 형태를 조금씩 잃은 자들이 나오는 것이 보입니다
그럼 카시우스의 뒤로
씨앗의 앞에 갑자기 거대한 입을 벌린 형상이 나타나고
닉이었던것이 그곳에 마이어를 덩크하려고 하지만 카시우스의 급한 일격에 마이어를 떨구고 맙니다
그리고 닉이었던것은 그대로 괴롭게 비명을 지르며 거대한 입속으로 들어가 사라집니다
케이드 14/14:"일단 쏴 봐야겠는데."
마이어(26/26):"컥"
카시우스(25/25):"괜찮으십니까, 마이어!"
케이드 14/14:@활을 들어 식물을 향해 쏜다
터기 (GM):다만 마이어의 상태가 워낙 강한 힘에 노출되어서 그렇게 좋지가 않네요
셀리온 (17/17):"케이드, 저거 말고 어두운 구석을 봐."
터기 (GM):뼈가 나간 것 같습니다
마이어(26/26):@몸을 추스리며
케이드 14/14:"음?"
터기 (GM):케이드는 쏜다면 판정하시면 됩니다
마이어(26/26):데미지 판정하나요?
아니면 상태이상?
케이드 14/14:"아. 뭐가 스멀스멀 기어오긴 하는데."
셀리온 (17/17):"반쯤 썩은 구울 같은 건가?"
터기 (GM):닉이었던것을 삼킨 후 입은 사라지고 씨앗의 싹은 조금 더 빠르게 성정합니다
케이드 14/14:"결국 근원은 저 씨앗이야. 주술의 일종 같은데. 저걸 어떻게 하지 않으면 안 끝날걸."
터기 (GM):마이어는 장갑무시로 d8굴리시면 됩니다 상태가 안 좋긴하지만 룰적인 상태이상은 없습니다
마이어(26/26):=
rolling d8
()
8
8
(최대라니..주사위운이 맛이 가부러서
카시우스(25/25):@케이드의 말을 듣고, 씨앗을 향해 칼을 휘두릅니다
셀리온 (17/17):"저게 인신공양인가 뭔가 하는 거냐?"
터기 (GM):그럼 어둠 속에서 기어나온 것들이 조금씩 다가오기 시작합니다
케이드 14/14:활은 주사위 뭐굴리나요
셀리온 (17/17):@어두운 곳의 형체를 향해 활을 겨눕니다
터기 (GM):카시우스는 칼을 휘두르면 먼저 체 판정을 해주세요
케이드는 사격은 민 판정입니다
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 가 다음 굴림을 합니다 Constitution
굴림:10
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:9
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:11
터기 (GM):네 그럼 알 수 없는 중압감이 카시우스를 짓누르지만 카시우스는 그것을 이겨내고 검을 휘두를 수 있습니다
마이어(18/26):@정신을 차려 전투를 준비한다
터기 (GM):이제 카시우스는 피해 굴리시면 됩니다
케이드는 페넬티 고르시면 됩니다
카시우스(25/25):=
rolling 1d10
()
9
9
터기 (GM):셀리온도 피해 고르시면 됩니다
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:4
터기 (GM):그럼 카시우스의 검격은 씨앗에 닿기 전에 뭔가 물결을 가르듯 깊은 파동을 만듭니다
그 파동 넘어 씨앗도 영향을 받은 듯 조금 새싹이 조금 잘려나갑니다
마이어(18/26):"뭔가 통한것 같아요!"
터기 (GM):셀리온이 쏜 화살은 천천히 다가오던 녀석 하나의 머리에 그대로 꽂혀 녀석을 죽입니다
카시우스(25/25):"...신의 이름으로!"@연속해서 칼을 휘두릅니다
터기 (GM):케이드는 • 쏘려고 자세를 바꾸거나 자리를 옮기는 바람에 곤경에 처합니다. 세부 사항은 마스터가 정합니다.
• 악조건에서 쏘아 위력이 약하거나 효과가 떨어집니다: -1d6 피해.
• 몇 발을 쏘아 그 중 한 발이 맞습니다. 발수를 1 줄이십시오.
이중에서 고르시면 됩니다
케이드 14/14:첫번째
터기 (GM):카시우스는 다시 체 판정을 해주세요
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 가 다음 굴림을 합니다 Constitution
굴림:8
터기 (GM):케이드는 d6 두번 굴리시면 됩니다
마이어(18/26):@카시우스 주위를 엄호합니다
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:2
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:2
+- 0인데
ㅋㅋ;;
셀리온 (17/17):(아이고...
터기 (GM):그럼 카시우스는 검을 휘두를 순 있지만 보이지 않는 뿌리 같은 것이 몸을 휘감는 느낌을 받습니다
케이드는 어디에 쏜거죠?
셀리온 (17/17):@아울리우스를 안아주고는 전체를 볼 수 있을 정도로 높은 곳으로 날려 보냅니다.
터기 (GM):마이어는 당장 카시우스에게 위협이 되는 공격을 가할 존재는 없어보입니다
아울리우스가 위로 오르자
다시 진동이 터집니다
케이드 14/14:씨앗에 쐈습니다
터기 (GM):진원지인 씨앗 바로 옆이라서 그런지 매우 강하게 오네요
카시우스(25/25):"으윽....저는 괜찮습니다! 새싹을 먼저...!"
터기 (GM):그럼 케이드가 쏜 화살은 알 수 없는 물결을 이기지 못하고 부러집니다
카시우스는 검을 휘둘러 피해를 굴려주세요
카시우스(25/25):=
rolling 1d10
()
8
8
터기 (GM):그리고 여러분 전원은 진동에 대한 저항을 하셔야 합니다
마이어(18/26):근력으로 버티겠습니다.
터기 (GM):카시우스의 검격은 아까와 같은 상황을 만들지만 새싹 하나를 완전히 잘라버립니다
네 마이어는 근 판정
마이어(18/26):
마이어(18/26) 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:8
터기 (GM):균형을 잡는다면 민이고 버티면 체고..아마 근민체중에서 원하는 것으로 굴리시면 되겠죠
카시우스(25/25):(저는 체력으로 하겠습니다)
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Strength
굴림:7
셀리온 (17/17):(만첩으로 버티겠습니다
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 가 다음 굴림을 합니다 Constitution
굴림:5
터기 (GM):마이어는 자세가 무너지지는 앉지만 발목을 보이지않는 뿌리 같은 것이 감싸는 것을 느낍니다
카시우스(25/25):(아)
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:7
케이드 14/14:애매한성공 3 실패 1
마이어(18/26):"뭔가 이상합니다!"
터기 (GM):케이드와 셀리온 역시 발목이 뭔가 보이지않는 뿌리에 묶이는 느낌입니다
케이드 14/14:@마지막 남은 화살 한 발을 새싹에 겨눈다
마이어(18/26):"카시우스 어서 씨앗을!"
터기 (GM):카시우스는 저항하려고 하지만 이미 몸을 감은 보이지않는 뿌리들이 자신을 진동에 맞춰서 힘껏 당기는 것을 느낍니다
그리고 자신의 코 앞에 아까의 그 입이 벌려지는 것을 다시 봅니다
케이드 14/14:쏘는거 민첩굴림이죠?
터기 (GM):자 카시우스 당신은 그 입 너머를 보면서 분명히 알 수 있습니다
지금 이 입 너머로 벤다면 씨앗을 분명 직접 벨 수 있습니다 물론 극히 위험한 행동이지만요
카시우스는 벱니까? 아니면 몸을 빼려고 합니까?
쏘는 것은 민첩 맞습니다
카시우스(25/25):"....불꽃이여!"@이를 악물고 씨앗을 벱니다
터기 (GM):카시우스 접근전 굴려주세요
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 액션 사용
Hack & Slash
발동 조건:When you attack an enemy in melee
굴림:11
효과:Deal your damage to the enemy and avoid their attack.
At your option, you may choose to do +1d6 damage but expose yourself to the enemy's attack.
At your option, you may choose to do +1d6 damage but expose yourself to the enemy's attack.
터기 (GM):선택은?
케이드 14/14:오 11
카시우스(25/25):빈틈빈틈을 모이고 더 큰 피해를 주겠습니다
터기 (GM):네 본인이 주는 피해를 먼저 굴려주세요
카시우스(25/25):=
rolling 1d10+1d6
()
+2
()
6
8
터기 (GM):그럼 카시우스는 입 속으로 들어가서 검을..
원하시는대로 묘사하시죠
카시우스(25/25):@카시우스는 끌려가는 몸을 방어하지 않은 채 필사적으로 씨앗의 입을 향해 검을 휘두릅니다
터기 (GM):좋습니다 그럼 카시우스는 분명 씨앗을 베지만
입이 닫힙니다 그리고 카시우스는 입이 녹아내리는 고통을 느낍니다
이때 밖에 계신 여러분들은 어떻게 하나요
마이어(18/26):방어굴림 가능한가요?
케이드 14/14:@마지막 화살을 쏜다
터기 (GM):(아 입이 아니라 영혼이 녹아내리는 고통입니다
셀리온 (17/17):(주변에 카시우스나 다른 팀원에게 다가가는 다른 위협이 있나요?
터기 (GM):그 어둠속에서 온 녀석들이 여전히 다가오나 아직 위협적인 거리는 아닙니다
마이어 방어굴림 가능하고 케이드 사격 가능합니다 어디다가 쏘나요
마이어(18/26):
마이어(18/26) 액션 사용
Defend
발동 조건:When you stand in defense of a person, item, or location under attack
굴림:14
효과:Hold 3
세부 사항:So long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
• Halve the attack's effect or damage
• Open up the attacker to an ally, giving that ally +1 forward against the attacker
• Deal damage to the attacker equal to your level
터기 (GM):고르시면 됩니다
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:8
꼭 좋게좋게 성공하는법이 없네
셀리온 (17/17):(씨앗에 사격하겠습니다
터기 (GM):네 셀리온도 굴려주세요
마이어(18/26):대신 공격 받고 피해반으로, 그리고 씨앗에게 빈틈을 만들게요
셀리온 (17/17):
셀리온 (17/17) 가 다음 굴림을 합니다 Dexterity
굴림:4
케이드 14/14:@씨앗에 사격
터기 (GM):알겠습니다
케이드는 피해도 굴려주세요
케이드 14/14:
케이드 14/14 가 다음 굴림을 합니다 클래스 피해
굴림:6
6!
마이어(18/26):빈틈 만들었으니까 +1 안되나용
터기 (GM):그럼 셀리온이 먼저 급히 날린 화살은 아까부터 형성되던 물결에 막힙니다
마이어(18/26):아 피해에는 안되나
터기 (GM):판정에 +1을 해줘도 의미가 없어서 그냥 넘어갔는데 이번에는 피해에도 한번 드리죠
그럼 상황은 이렇게 되겠군요
셀리온의 화살이 막히면서 형성된 파장을 마이어가 알바온으로 가르며 사라지는 입속으로 비집고 들어가서
카시우스를 잡아다가 밖으로 집어던지고 본인은 그 안에 있는데 뒺는게 날아온 화살이 마이어가 열어둔 틈새로 들어와 베어진 씨앗을 꿰뚫었나 보네요
마이어 효과를 반으로 나눴으니 판정 기회를 드리겠습니다 체 판정에 성공하시면 다시 나오실 수 있습니다
마이어(18/26):
마이어(18/26) 가 다음 굴림을 합니다 Constitution
굴림:11
카시우스(25/25):
카시우스(25/25) 가 다음 굴림을 합니다 Constitution
굴림:5
(아 제가 굴리느넥 아니군요)
터기 (GM):네 마이어는 원하시는대로 나오시면 됩니다
마이어(18/26):탱킹만 하면 마이어는 성공하는군요
@화살이 들어왔던 구멍으로 나가면서 알비온으로 입 속을 휘저어 놓은뒤 탈출합니다
터기 (GM):그럼 마이어가 탈출한듯
씨앗은 녹아내릴듯 사라지며
격렬한 진동을 토해냅니다
케이드 14/14:"됬나?"
마이어(18/26):"휴.. 죽는줄 알았네"
터기 (GM):어둠에서 나오던 생명체들은 모두 녹아내리며 늘어지고
셀리온 (17/17):"무사해서 다행이다."
"와르륵..."
케이드 14/14:"어째 모양새가 무너질 것 같은데."
터기 (GM):위쪽 건물은 전부 무너진 것 같습니다
이곳도 시간 문제겠네요
카시우스(25/25):"시, 신이시여..."@작게 중얼거립니다
셀리온 (17/17):"우리 이제 어떻게 나가냐? 땅 팔 줄 아는 사람?"
마이어(18/26):"비상구 나와라, 비상구!" @온곳을 뛰어다니며
케이드 14/14:"풀쟁이! 나갈 길 같은 거 찾을 수 없어?"
아울리3세: "부엉!"@셀리온에게 날라옵니다
터기 (GM):위에서 보던 아울리가 급히 셀리온에게 와서 주변을 돌고 있습니다
셀리온 (17/17):"길이면 그쪽으로 날아가고 괴물이면 내 머리 위에 앉아."
아울리3세: "...부!엉!"@고심하던 아울리는 위쪽으로 날아가다가 다시 셀리온에게 와서 머리 위에 앉습니다
케이드 14/14:"중의적인 의미인가?"
마이어(18/26):"일단 달리죠!"
카시우스(25/25):"둘 다 있다는 거 아닐까요?"
케이드 14/14:"그 덩쿨 괴물이 구하러 왔다던가?"
카시우스(25/25):"어디로 말입니까?"
쾅!
셀리온 (17/17):"가려면 쓰러뜨리고 가라 이거네!"
터기 (GM):천장에 구멍이 나면서
그 틈새로 풀이 엮인 줄이 내려옵니다
케이드 14/14:"정답이였나 봐."
마이어(18/26):"그 녀석들이구만.."
셀리온 (17/17):"미이구욱 갔다 그새 오셨나."
카시우스(25/25):"역시 좋은 분들이었습니다."
케이드 14/14:@줄을 움켜잡고 오른다
마이어(18/26):" 어째 실수로 한녀석을 죽인게 미안해지는걸" @머리를 긁적이며
카시우스(25/25):@줄을 따라 올라갑니다
케이드 14/14:"자, 빨리들 움직이라고. 여기서 미라가 되는건 싫으니까."
마이어(18/26):@한손으로 줄을 붙잡아 오르며
터기 (GM):그럼 여러분이 줄을 잡으면 줄을 위로 올라가며 여러분을 모두 끄집어 냅니다
셀리온 (17/17):"살았다...."
케이드 14/14:"그러게나 말이다.."
마이어(18/26):"고맙다 풀괴물"
터기 (GM):위로 나온 여러분의 앞에는 폐허가 된 연구소 주변으로 다시 울창하게 숲이 생긴 모습이 보입니다
케이드 14/14:"주술이 맞긴 맞았나 보다."
마이어(18/26):"... 대단하군 "
카시우스(25/25):"멋지네요..."@감탄하며 주위를 들러봅니다
터기 (GM):그럼 주변에는 어째서인지 녀석들이 모습을 보이지 않습니다
셀리온 (17/17):"원래 이런 곳이었구나. 발전할 만도 하네."
터기 (GM):다만 울창해서 빛이 들어오지 않았던 곳인데도
어느새 막 떠오르는 햇빛이 비추네요
케이드 14/14:"이제 볼일 다 봤으니 꺼지라는 의미일까."
마이어(18/26):" 이거 보수는 어떻게 되는걸까요? "
터기 (GM):그리고 카시우스의 성표속 태양조각도 햇빛을 받아 함께 빛납니다
끝
터기 (GM):일단은 여기까지입니다
마이어(18/26):수고하셨읍니다
카시우스(25/25):와아~~!
셀리온 (17/17):다들 수고하셨습니다!
케이드 14/14:우왕
카시우스(25/25):수고하셨습니다!
케이드 14/14:그럼 자러갑시다
터기 (GM):2시 정말 안 넘기고 싶었는데 늦었군요
마이어(18/26):로그 이거 저장해두고 싶은데 어떻게 하죠 ㅋㅋ
터기 (GM):어쩔 수 없죠
케이드 14/14:30분 오바
ㅋㅋ
터기 (GM):로그요?
셀리온 (17/17):그래도 그만큼 재밌었으니까 전혀 후회 없어요ㅋㅋㅋㅋㅋ
카시우스(25/25):첫 던월이 이렇게 재밌어버리면
마이어(18/26):그러게요 ㅋㅋ
터기 (GM):로그는 채팅창 맨 위에 그 로그 보는 그 링크가 있어요
셀리온 (17/17):솔직히 디씨 구인이라 걱정 많이 했는데
케이드 14/14:늒네 의욕이 샘솟는다
셀리온 (17/17):되게 재밌었어요
카시우스(25/25):던월에 중독될 수밖에 없어요..
터기 (GM):그거 눌러서 아카이브 열고 저장하시면 됩니다
마이어(18/26):마이어는 지능 -1 이라서 뇌근육 캐릭인데 엄청 몰입해서 했네요
터기 (GM):재밌었다니 몹시 다행입니다
셀리온 (17/17):GM님 즉석에서 스토리 구성하시느라 엄청 고생하셨어요!
케이드 14/14:수고했어용
터기 (GM):네네 여러분들도 즐겨주시느라 고생하셨습니다
케이드 14/14:자 그럼 이제
자러갑시다
터기 (GM):다음에 또 열게되면 뵐 수 있으면 뵙죠
네네 주무세요
케이드 14/14:그래여
ㅂㅂ
마이어(18/26):수고하셨어용
카시우스(25/25):수고하셨어요!!
저도 그럼 자러 갈게요!
셀리온 (17/17):다들 안녕히 주무세요~
터기 (GM):네네 다들 잘자요!
셀리온 (17/17):이거 소재로 그림 그려서 갤에 올려도 되나요
터기 (GM):네네 얼마든지요
셀리온 (17/17):넵 수고하셨습니다~
마이어(18/26):첫 던월 재밌게 했습니다!
진행 엄청 매끄러워서 배우고 싶었네요
안녕히 주무시길
터기 (GM):네네 즐겨주셔서 감사합니다
안녕히 주무세요!
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